Safezone bei Banditen entfernen

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Guten Tag, 

Wie die meisten wissen bin ich Bandit auf dem Server. Bis jetzt gibt es ein Problem und das ist die Safezone wo Spieler sich reinstellen können und man kann den dann nicht angreiffen. Ich würde vorschlagen, dass man die Safezone vor Banditen entfernt wird wie bei einem Krieg. 

 

Wie könnte man das Problem lösen:

Man kann eine Fraktion erstellen die nur für Banditen sind, wo man dann als Bandit die Entscheidung hat sie beizutreten. Die Fraktion hat dann mit jeder Fraktion Krieg und die andere Fraktionsn dürfen den Krieg nicht aufheben. 

 

Oder die Safezone wird vor Banditen automatisch weggemacht ausser in Memleben oder Barghas.

 

 

 

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jetzt wollen die also jeden Raum nutzen um alles und jeden abzuschlachten :D

bitte um Ablehnung dieses rotzfrechen Antrages

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Marton hör bitte auf mit deinen unnötige Kommentare. 

Warum darf ein Bandit jemanden nicht angreiffen der in der Safezone, aber ein Krieger der Fraktion mit der man Krieg hat schon?

 

wo ist da der Unterschied?

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Also erstens haben Banditen damals Städte nur in großen Haufen angegriffen, was heißt das ein kleiner Bandit da gar nicht das Recht haben sollte, innerhalb der Fraktionschunks Leute zu überfallen und sich dafür bitte umliegende Straßen udn Wälder aussuchen soll.

Allerdings finde ich die Idee mit einer Banditenfraktion bedingt gut, da sie eben diesen geordneten Angriffsvorteil bietet. Allerdings wird wohl kaum ein König oder Rat solch eine Banditenfeste gestatten und damit ist eine fest platzierte Siedlung für Banditen einfach sinnlos. 

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Man muss aber auch bedenken dass die Städte oder Dörfer auch keine 4 bis 12 Einwohner hatten. Also ist das mit den Banditen so in Ordnung oder wie würdest du es finden, wenn auf einmal 10 banditen vor deiner Stadt finden und man vielleicht mal die Hälfte an Einwohner hat.

 

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

weil 10 Banditen dann auch wirklich Hintergrundgeschichten im Forum angeben müssten und ich bald ne schnieke Burg hab, vor der die solange stehen können bis ihnen einfällt, wie arm es ist, andere Spieler zu targetten.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Artagan

Also nimmst du den Spielern die Fluchtmöglichkeit, was also nur gut für dich ist, weil du dann alles und jeden angreifen kannst

"Was wenig kostet, ist wenig wert."

Wo ist der Unterschied zwischen einem Krieger von einer gegnerischen Armee und einem Bandit? Es ist und bleibt immer ein Angriff. 

 

 

Bild des Benutzers Artagan

Ein Krieger der gegnerischen Armee greift einen nur in Kriegszeiten an, in welchen man ja dann immer vorbereitet ist.

Ein Bandit hingegen greift jederzeit an, auch, wenn man gerade mal nicht seine Waffen dabei hat.

"Was wenig kostet, ist wenig wert."

In Kriegszeiten weiß man auch nicht genau wann jemand angreifft.

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

wenn du so pvp-geil bist dann tob dich bitte auf einem ffa-server aus aber dein hintergrundwissen ist so löchrig...natürlich weiß man nie, wann jemand angreift aber man weiß, dass jemand angreift und dist darum auch vorbereitet...ihr greift einfach nur nach laune über die dynmap an und das ist kein strategischer krieg sondern einfach nur ätzend

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Ich bin nicht PvP geil, aber nur die starken dürfen überleben

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Also wenn der Dude hier ebenfalls mit Redewendungen ausm 3. Reich antanzt fordere ich dafür ebenfalls eine Bannstrafe von einer Woche 

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Einer der spacken hat das gesagt... Das Sprichwort selbst ist aber URALT das gabs i Mittelalter mit aller größter Wahrscheinlichkeit schon, wahrscheinlich schon davor, also nichts hier 3 Reich kake

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Atticus

"Nur die Starken dürfen überleben"... Mit anderen Worten auf Ottonien sollen die paar PvP-Geilen Leute spielen und der Rest darf hier nicht spielen? Wahrscheinlich wird dann wieder der schwächste PvPer ausgegrenzt und am Ende steht der beste PvPer alleine auf dem Server?

Eine interessante Vorstellung die du da hast. Ich empfehle dir einen eigenen Server den du auf Whitelist stellst und nur dich hinzufügst, das ist es ja was du willst. Oder du nutzt den Singleplayer, das ist nicht so teuer und hat den selben Effekt. Viel Spaß in der Einsamkeit!

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Das Projekt hat meine Unterschrift Atti.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Adravor

wieso willst du die Safezone entfernen? Um mehr Spieler abzufucken? Der einzige Vorteil von diesem banalen Vorschlag, dient dazu die Kill Geilheit der Banditen anzutreiben. Für den normalen Standart Spieler, bietet es nur Nachteile. Absurd finde ich es ebenfalls, dass du behauptest nur die starken dürfen überleben. Mag sein, das es der RP Charakter so denkt, aber du schreibst es eindeutig als deine Meinung in einem OT Post. Komplett fehl am Platz.

Bild des Benutzers Hugh de Lacy

Denn Banditen haben ja keine Fraktion und desshalb keine eigene Safezone. Das würde die Städte nur mehr Schwächen und die Banditen Stärken, das braucht keiner.

Es würde allen Nachteile bringen und den Banditen Vorteile... Hier bun ich mit Sorexis einer Meinung xD

Ich stelle fest, dass sich insgesamt 6 Spieler zu diesem Vorschlag geäußert haben.

5 Spieler (Adravor, Bartolomew R. Tock, Marton_Ashford, Sorexis, von Artagan) sind dagegen.

Nur der Vorschlagende, Fruchtente, ist dafür.

 

 

Gestern bot sich mit die Gelegenheit, den Ist-Stand mal zu testen. Ein Bandit hatte sich nach Lübeck verirrt. Ich legte also mein Inventar ab und ging hinaus, den "Besucher" zu begrüßen. Erwartbarer Weise kam es kaum zu einem Gespräch. Ich will jetzt hier nicht sagen, dass es kein RP war, es war nur total schlicht gehalten und ich meinte dem Spieler anzumerken, dass er überhaupt keine Lust darauf hatte und nur kämpfen oder looten wollte. (Eigentlich wollte ich mich gar nicht darüber auslassen aber es ist einfach so unpassend auf einem RP-Server.) Trotzdem schaffte ich es in diesen wenigen Sekunden, den Banditen auf Fraktions-Chunks zu ziehen.

Als er mich dort schlug bekam ich die Mitteilung: "Bandit" tried to hurt you.

Ich bekam allerdings trotzdem Schaden.

 

Ich will damit sagen, dass mir das aktuelle System nicht klar ist. Ganz augenscheinlich gibt es eine Art "Schutz", die auch irgendwie triggert aber die dann im Endeffekt nicht schützt.

 

 

(Leider musste bei meinem Test auch ein Neuanfänger dran glauben, der als Tagelöhner erschienen war. Er gehörte zwar nicht zu meiner Fraktion aber den weiten Weg den er auf sich genommen hatte und die Items die er vielleicht verlor, das fand ich schon ziemlich unpassend.)

 

 

Es erschließt sich mir nicht, warum die einzigen Spieler, die nur destruktives Spiel lieben, zum einen vom RP ausgenommen werden und nun auch noch die Möglichkeit erhalten sollen, jeden überall frei angreifen zu können.

Ich denke ein Vorschlag, der Banditen ins RP zwingt wäre besser. So zum Beispiels, dass sie ihre "Banditenrechte" erst erhalten, wenn sie einen guten RP-Beitrag im Forum geschrieben haben und einen angemessenen Banditenunterschlupf gebaut haben.

Das wäre eine Hürde die man einbaut, damit nicht einfach nur die dumpfen Schlägertypen hier aufkreuzen und den Server stören.

Wenn jetzt jemand sagt, die Hürde wäre für einen Teil der aktuellen Banditen zu hoch, antworte ich: Ja, wahrscheinlich. Gut so. Der Server ist mittlerweile gut gefüllt und ich glaube nicht, dass wir noch nicht-RP und nicht-Bau Spieler brauchen.

Bild des Benutzers Mammon

Naja würden die Banditen weniger Zeit damit verbringen um ihr Leben zu rennen (bzw. zu teleportieren / ausloggen) oder monatlich ihren Namen zu wechseln, würde ich mich darüber freuen einer Bedrohung ins Auge zu sehen.

Es ist aber schade dass diese Leute zu ungeduldig oder schwach sind um einen gewählten Pfad mal konsequent zu bestreiten. Da wurde so viel Energie darin versenkt eine regelrechte Namenswelt zu kreiren die Geister aller Farbgebungen beinhaltet, nur um sich einen Monat später z.B. Palme13 zu taufen und schon wieder den Charakter zu wechseln.

Vielleicht sollte man beim Charwechsel also eine Gebühr einführen oder alle Gegenstände verlieren. (Vorher war ich dagegen da man z.B. Erben kann, aber das wird zur Zeit zu stark exploitet, auf die Kosten der sensiblen Spieler die sich vielleicht eine kreative Erbengeschichte ausdachten)

Also etwas mehr Mut zur eigenen Rolle, auch dir Blarkaldur. So findet man vielleicht die Kraft in ihr aufzugehen und tatsächlich Rp zu betreiben. (Das meiner Meinung nach gern aus stumpfem abschlachten bestehen darf, von Heiden erwartet mein Char nicht dass jemals ein verständliches Wort am Stück die Lippen verlässt. Briefe schreiben können Banditen sowieso schon gar nicht) Wenn man aber mitbekommt dass die Banditen sogar technisch versiert sind und Schutzgeld über Chats Jenseits von Ottonien verlangen (z.B. TS) wundert man sich ob man es hier nicht vielleicht mit Zeitreisenden zu tun hat.

Zuletzt finde ich nicht dass man es ihnen vorwerfen kann die Regeln auszunutzen, da muss das Gesetz geflickt werden da es immer einen Bodensatz gibt der über keinen Sinn für sensibles Verhalten verfügt. Mich wundert es aber doch dass dazu scheinbar gar keine Gedanken zutage kommen. Ich persönlich hätte ein riesengroßes verdammt schlechtes Gewissen wenn ich so vielen anderen Mitspielern den Spielspaß dermaßen versaue. Das ist kein Vorwurf aber sehr interessant zu beobachten.

Was die Safezones angeht ist das komisch, ich kann Leute ohne Fraktion hauen aber sie mich erst wenn ich sie schon getaggt hab. Wohlmöglich ein Bug, früher gab es nur physische Safezones und die hießen Burgmauern... das sollte man auch wideer so handhaben, da Burgen sonst keinerlei Vorteil bieten.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Blarkaldur Macmathain

Nicht attraktiv es sei denn man ist ein pvp kiddie... 

Du kannst nur nachts laufen da die stasimap alles und jeden sieht nachts wird deine rüstung aber von monstern beschädigt dazu kommt das unkooperative verhalten einiger spieler wo ich mich frage welche rolle sie nun eig spielen händler oder kriegsfürst 

Saorsa, co-ionannachd, bràithreachas

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

wenn man es den Serverregeln nach und im RP richtig angeht, ist das kein Problem...

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Mammon

Also ich spiele einen Landgrafen, keinen Händler oder Kriegsfürsten.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Ich bin ein machtgeiler narzistischer Lord, der allerdings IM RP (natürlich auch mit OT-Verbindungen aber nur zum plaudern und großen planen) gegen seine Rivalen vorgeht.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Blarkaldur Macmathain

Sagen wie wiederwertig banditen sind ist weder besonders helle noch rp getreu wenn mans genau nimmt

Saorsa, co-ionannachd, bràithreachas

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

es ist einfach eine Abwertung und solange der Überfallene sich nicht wehrt sind Flüche bei selbstbewussten und sehr extrovertierten Menschen ganz okay

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Blarkaldur Macmathain

Nunja welcher normale bürger läuft denn jedentag mit ner ritterrüstung rum um sich vor banditen schützen zu können als bandit wird man zusehr amgeprangert ich finde die kennzeichnung auch nicht sonderlich realistisch man sollte nach taten zum banditen werden nicht nach titeln zum beispiel jemanden einfach ohne ankündigung töten und du wirst automatisch bandit was das selbe sein sollte wie vogelfreier was es ja früher gab somit hast du den vorteil des tötens aber auch den nachteil keine diasachen benutzen zu dürfen und von jedem gejagt zu werden 

Saorsa, co-ionannachd, bràithreachas

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

das heißt, wenn ich einen mammon bei mir sehe, der mir an dem Tag nicht sonderlich gefällt und ich ihn umbringe, obwohl es mein Hoheis- und Stadtgebiet ist, werde ich vogelfrei? Das erklär mir mal

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Blarkaldur Macmathain

Es geht darum das du als allgemeiner bürger nicht morden darfst früher gab es da mehrere strafmaßnahmen eine davon war das man zum vogelfreien erklärt wird ich dagegen würde diesen rang mit dem banditenrang vermischen so das es einerseits eine strafe ist aber dennoch eine rolle die man spielen kann wenn man will weil als vogelfreier zu spielen war extrem beschissen das ich finde es aber dafür etwas fragwürdig woher ein bauer wissen will das der jeniger der vor ihm steht ein bandit ist ? Und dann plötzlich wegläuft ... bei einem kind das angst vor fremden hat würde ichs verstehen aber ein ausgewachsener rennt doch nicht bei jedem typen weg ... 

Dennoch sobald jemand bandit ist weiß es die ganze welt und ist informiert was ich zuviel des guten finde 

Saorsa, co-ionannachd, bràithreachas