Zunft - Nahrung - Wirtschafssystem

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Was denkt ihr über folgenden Denkanstößen? Sie hängen alle in irgendeiner Weise zusammen, also bitte immer im Kontext denken.

 

Zunft "Bauer" und evt. "Minenarbeiter" oder ähnliches erstellen.

 

- Fähigkeit zum Anbau und Ernte von Feldfrüchten usw. exklusiv dieser Zunft "Bauer" geben.

- Fahigkeit zum Graben unter ein bestimmtes Blockniveau bzw. das Abbauen der Zunft "Minenarbeiter" geben.

 

Der Gedanke dahinter ist umfassender:

Es gibt gefühlt nicht wirklich die Notwendigkeit irgendwie Nahrung / Ressourcen zu kaufen oder zu Handeln.

Es würde den Wert erheblich steigern und das Spiel viel interessanter machen wenn es eine Fahigkeit wäre z.B. Feldfrüchte anzubauen und zu ernten. Außerdem würde es zu deutlich mehr Handel und durch Spieler aufgetragene Quests und Beschäftigungen (z.b. Feldhelfer) führen.

Aktuell kommt man viel zu leicht an Nahrung mit der man sich locker immer wieder hochheilen kann. Es besteht im Normalfall keine Notwendigkeit verarbeitete Naturalien zu kaufen oder herzustellen.

Mal abgesehen davon, dass es Gang und Gebe ist Felder die sich auf dem Weg irgendwohin befinden teilweise zu ernten (auch ohne, dass sie einem gehören) und einfach damit full-life zu bleiben. (Aktuell kann man das ja nur durch einmauern verhindern, was nicht schön ist bzw. nicht umbedingt realistisch)

- Es kann ja Nahrung geben an die man zu jeder Zeit in der Natur ernten kann, die aber nur minimal oder extrem langsam heilt (entsprechend ungern genutzt wird, aber im Notfall oder eben für Anfänger durchaus Sinn macht).

- Um es Anfängern leichter zu machen kann in einem Startbeutel ja etwas Nahrung vorhanden sein.

kleines Fazit meinerseits:

- Spieler agieren von Anfang an verbal mehr miteinander statt in die Pampa zu laufen und ihr eigenes Ding zu machen.

- Dadurch mehr Spieler in "Dorf"-gemeinschaften

- aktiverer Handel (zwischen Spielern & Fraktionen)

- Geldkreisläufe entstehten (zwischen Spielern & Fraktionen)

- Mehr friendliche interessante Interaktionen zwischen verschiedenen Fraktionen und einzelnen Spielern

- Ressourcen & Berufe erhalten wieder größeren Wert

- Berufserzeugnisse nähern sich dem Wert von Gold an

- Das ganze führt Abläufe ein bei denen man sich aktuell auf einhaltung von RP-regeln verlassen muss (was bisher sicherlich oft zu Missverständnissen und fragwürdigen oder höheren Supportanfragen führt).

 

Bitte denkt ernsthaft darüber nach bevor Ihr darauf Antwortet, schlaft gerne auch nochmal drüber nachdem ihr es gelesen habt und lest es nochmals vor eurer Antwort.

Es gibt hier auf dem Server viele Mitglieder die den Server gerne am Himmel der Minecraft Server Hell aufleuchten sehen wollen und gerne auch mehr als "nur" Vorschläge, Spiel-zeit und kleine Spendenbeträge investieren (wollen) würden. Sofern es angenommen wird.

 

Liebe Grüße, clayn22

alias Martijn V.R.

Des Weiteren wäre es sicherlich gut den NPC-Goldankauf dahingehend zu ändern, dass nur oder mehr verarbeitete Produkte der Zünfte angekauft werden.

Hier müsste natürlich auf einen Ankaufpreis geachtet werden der nicht zu hoch sein darf. (je nach Aufwand der verarbeitung mehr Lohn,

ich würde es gut finden wen es was gibt wo man sachen an ein mpc verkaufen kann 

LG chris