Die Handwerksleute von Ottonien haben sich in drei Zünften zusammengeschlossen, der Alchemistenzunft, der Schmiedezunft und der Jägerzunft. Ihr könnt diesen Organisationen beitreten um verschiedene Handwerke zu erlernen, durch die ihr nützliche Gegenstände anfertigen könnt.
Um die Handwerksbäume und Items richtig zu sehen empfehlen wir das Ottonien Resourcepack.
Einer Zunft beitreten
Um einer Zunft beizutreten müsst ihr zuerst mit dem Burgvogt in der Spawnstadt sprechen, danach könnt ihr die jeweiligen Zunftmeister in der Spawnstadt aufsuchen und auf euren Beitritt ansprechen. Er wird euch dann eine kleine Aufgabe anvertrauen um euer Können zu prüfen. Im Questbuch des Charaktermenüs (/c) kann man diese jederzeit noch einmal nachlesen. Kehrt zum Zunftmeister zurück sobald alles erledigt ist und sprecht ihn darauf an, nun seid ihr ein vollwertiges Mitglied der Zunft und könnt ihre Handwerke erlernen!
Tipp: Man kann übrigens allen Zünften beitreten und muss sich nicht auf eine beschränken.
Tipp: Wenn ihr den Burgvogt oder die Zunftmeister nicht findet, könnt ihr euren Kompass im Questbuch /Quest auf ihn einpolen, die Nadel zeigt dann die Richtung zum NPC an.
Ein Handwerk erlernen
Als Zunftmitglied habt ihr nun Zugriff auf den Handwerksbaum im Charaktermenü. Um ein Handwerk zu erlernen benötigt ihr 1x Skillpunkt. Diesen erhällt man jedes mal wenn man 20 Level aufsteigt. Da das Maximallevel 300 ist kann man somit insgesamt 15 Skillpunkte sammeln.
Tipp: Keine Sorge, man verliert auf Ottonien keine Level wenn man stirbt.
Tipp: Die Handwerke bauen aufeinander auf, zum Beispiel muss man zuerst "Kochen" erlernt haben um dann "Braukunst" freizuschalten.
Tipp: Ihr könnt entscheiden ob ihr eure Skillpunkt hauptsächlich auf eine Zunft konzentieren wollt um euch zu spezialisieren oder ob ihr sie lieber auf mehrere Zünfte verteilt um als Allrounder von allem ein Wenig zu können.
Wie übt man ein Handwerk aus?
Manche Handwerke kann man mit einem Werkzeug ausüben, andere nur mit einem Fraktionsupgrade-Gebäude. Das Alchemie Handwerk "Kräuterkunde" übt man beispielsweise mit einem Mörserwerkzeug aus, das man beim Zunftmeister kaufen kann. Das Schmiedehandwerk "Waffenschmiedekunst" übt man im Schmiedegebäude einer Fraktion aus. Werkzeuge können immer beim jeweiligen Zunftmeister gekauft werden. Welches Werkzeug oder Gebäude für ein bestimmtes Handwerk benötigt ist wird in der Handwerksbeschreibung im Zunftbaum angezeigt.
Tipp: Für viele Handwerke benötigt ihr Materialien einer anderen Zunft, so braucht ihr z.B. geschmiedete Pfeilspitzen vom Zeugschmied um mit dem Jäger Handwerk "Pfeilmacher" Pfeile herzustellen. Wenn ihr mit Spielern anderer Zünfte kooperiert und Handelt ist für den Rohstoffnachschub gesorgt.
Kann man sich später noch einmal umskillen?
Wenn ihr unzufrieden mit der Wahl eurer Handwerke seid, könnt ihr euch im späteren Verlauf noch umentscheiden und von vorne beginnen. Dazu benötigt ihr das kostbare "Gift des Vergessens", das bei den Zunftmeistern gekauft, oder mit dem Handwerk "Giftmischer III" selbst hergestellt werden kann.
Wenn ihr das Gift getrunken habt müsst ihr noch einmal bestätigen dass ihr euch sicher seid. Danach werdet ihr auf Stufe 0 zurückgesetzt und habt alle Handwerke verlernt. Jetzt könnt ihr wieder Skillpunkte sammeln und neue Handwerke erlernen.
Um das Gift trinken zu können müsst ihr schon mindestens Stufe 100 erreicht haben. Überlegt euch also besser im Vorfeld ob ihr ein Handwerk wirklich erlernen möchtet.