RP-Verweigerung?

Bild des Benutzers Der_Gehaengte
Foren: 

Neulich hatten wir innerorts einen Vorfall, dessen sich einer der Kontrahenten mittels des /home Befehls entzog. Da dies mehr oder minder als RP-Verweigerung gewertet wurde, stand nun die Frage im Raum, inwieweit man ein Gesetz für die Erkennung und Bestrafung der RP-Verweigerung verfassen solle.

Ich habe mir hier mit Omas Erlaubnis die Freiheit genommen, diese Diskussionsrunde zu eröffnen. 

Jeder Mitspieler ist gebeten, eigene Vorschläge zu äußern.

Gesucht wird: 

-Ab wann zählt das Benutzen des /home Befehls als RP-Verweigerung?

(wie sollte das bestraft werden)

Vielen Dank für die Teilnahme im Vorraus.

Bild des Benutzers Hugh de Lacy

Ich glaube das /home als Rp verweigerung zählt wenn du z.B jemanden anredest und er sich einfach Wegteleportiert. Wenn jemand z.B flüchtet und sich während der Flucht wegteleportiert dann könnte man das mit -Er flüchtete in den Wald und entkahm- begründen. Der Teleport kann ja verhindert werden.

Bild des Benutzers Der_Wagen

Pff, ich will doch nicht mit jedem dahergelaufenen Landei reden...
Es sollte bestraft werden wenn man sich im falle eines Rp Angriffes, vor der Nase des Angreifers wegportet
(Angreifer : "einen schönen Mantel tragt ihr da! lasst mich ihn euch abnehmen." - *Mantelträger teleportiert sich weg)

Aber auch mitten in einem Handel
(Spieler1 gibt Spieler2 seine Ware. Spieler2 behält diese, gibt Spieler1 jedoch nicht die Gulden. Stattdessen teleportiert er sich weg...)

 

Bild des Benutzers Hugh de Lacy

Kannst du auch im Rp abweisen.

... hatte mal einen Vorfall, dass sich jmd. aus seinem Gefängnis wegteleportierte.

Sowas würde ich auch als Rp-Verweigerung zählen. Aber auch das oben genannte Flüchten. Als Tipp an ALLE: Hängt im Gefängnis vllt nen Schild auf wo sowas steht wie :

(( /home= Rp-Verwigerung §6.3 ))

Letztentlich muss halt das Serverteam entscheiden. Aber egal wie das "Urteil" ist, würde ich die Personen bei erneuten Begenungen darauf ansprechen und sie kofrontieren.

gez.- der vermummte Händler

Bild des Benutzers Hugh de Lacy

ich stimme zu das aus dem Gefängnis teleportieren strafbar sein sollte, aber das weg tpn wenn man flieht nicht. Der Teleport kann ja 5 Sekunden unterbrochen werden, wenn der Wächter den fliehenden also Verfolgt ist ein Teleport durchaus verhinderbar.

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Die Kampfzeit war eigentlich länger, meinte Oma. Sie meinte, das überarbeiten zu wollen, da 5 Sekunden zu wenig seien, wie ich ebenso denke.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Hugh de Lacy

Verdoppeln? Ich denke 10 Sekunden wären gut.

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Eine gute Idee, länger wäre auch unnötig (erinnerung an alt-ottonien)

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Es geht ja in erster Linie darum, dafür 'ne gezielte Erkennung zu schaffen. Solche Schilder sind ja in erster Linie unrealistisch und die Spieler sollten doch "freundlicherweise" das Regelwerk studieren.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Artagan

Ich denke, wenn die besagte Person in einer misslichen Lage ist, also z.B. kurz davor ist mit jemandem zu kämpfen.

"Was wenig kostet, ist wenig wert."

Ich habe mir nun einen Tag Zeit gelassen und immer mal wieder zur Thematik nachgedacht.

Im Raum steht ja, durch Marton_Ashford angestoßen, RP-Verweigerung als Tatbestand zu erfassen, dahingehend eine Definition zu diesem zu finden und ein Strafmaß festzulegen.

 

1. Die Ausgangslage

Die Bandbreite Meinungen der verschiedenen Spieler hierzu dürfte groß sein.

Das untere Extrem bilden möglicherweise die jüngsten, RP-unerfahrensten Spieler mitsamt den, hier in überraschender Zahl vorhandenen, Legasthenikern. (Hierbei handelt es sich um eine bloße Empfindung meinerseits, die weder ein ärztliches Gutachten, noch eine bewertende Meinung darstellen soll.)

Das obere Extrem bilden dann möglicherweise die lebensälteren, erfahrenen RP-Veteranen mit höherer Bildung. Die sind es gewohnt, täglich lange Texte zu verfassen und bekommen eine Mischung aus innerliches Schreikrampf und Mordlust, wenn sie die Texte der erstgenannten Gruppe lesen müssen. (Achtung, übertriebene Darstellung.)

An dieser Stelle glaube ich, dass es der ersten Gruppe durchaus gelingt, von der zweiten Gruppe nicht gestört zu werden. Sie lesen schlicht die Texte nicht und betreiben ihre Art und Weise der Kommunikation.

Zweitere Gruppe hingegen kann erstere Gruppe schwerlich ignorieren, da sie fast sämtliche Texte lesen und im geiste natürlich (auch auf RP) bewerten.

 

Auf der genannten Skala können sicherlich viele Spieler irgendwo einsortiert werden.

Die Diskussion die nun aufkommt, sucht eine Möglichkeit, die Pro-RP-Gruppe zu befriedigen, indem die Low-RP-Gruppe mit der Aussicht auf Strafen zum RP gebracht wird. Das ist jetzt vielleicht etwas drastisch ausgedrückt, im Kern sollten aber die meisten ein Quäntchen Wahrheit in dieser Aussage finden.

Das kann man so machen. Schließlich ist klar und eindeutig festgelegt, dass Ottonien ein RP-Server sein soll. Warum also nicht diejenigen strafen, die dagegen handeln?

 

2. Andere Wege? Nudging?

Unter Nudging versteht man eine Methode, das Verhalten von Menschen auf vorhersagbare Weise zu beeinflussen, ohne dabei auf Verbote und Gebote zurückgreifen oder ökonomische Anreize verändern zu müssen. (siehe Wikipedia)

 

Ich schlage dahingehend vor, dass wir nicht primär in Richtung Strafen denken. Strafen können helfen. Sie verärgern Spieler jedoch auch. Schlussendlich kostet es Zeit von Serveroffiziellen, mögliche Verstöße festzustellen, zu bewerten, Urteile zu fällen, diese dann durchzusetzen und für jedes Urteil Begründungen die ggf. angefechtet werden, zu liefern.

 

Meine Zielsetzung ist es dahingehend, Spieler mehr zum RP zu treiben, so dass sie es auch selbst wollen. Auch gehe ich fest davon aus, dass es nicht die eine Maßnahme ist, die die große Wende bringt, sondern dass ein Bündel erforderlich sein wird, dessen Effekt nach gewisser Zeit evaluiert und die getroffenen Maßnahmen dann gegebenenfalls angepasst werden müssen.

 

3. Maßnahmen

3.1 Briefe und Boten

Die Möglichkeit, Brief und Boten zu nutzen ist grundsätzlich eine gute Option für RP.

Es ist jedoch, ich nenne es mal "suboptimal umgesetzt". Das meine ich aus zwei Sichtweisen.

Der einfachere Punkt ist, dass die Herstellung eines Briefes ein Stück Kohle kostet, Holzkohle jedoch nicht verwendbar ist. Ich bin kein studierter Fachmann auf diesem Gebiet, behaupte jedoch, dass Holzkohle, die für viele Spieler einfacher zu erhalten ist, für diesen Zweck aus Sicht des RP genau so gut verwendbar wäre. Kurzum, Änderung des Rezeptes, entweder beide Kohlesorten nutzbar zu machen, oder Umstellung auf Holzkohle.

Der kompliziertere Punkt ist, Spieler dazu zu bewegen, zu lernen, wie man einen Brief schreibt. Denn wer es kann, wird es eher mal nutzen. Denkbar wäre hier ein Tutorial, das man mit dem Erhalt eines Buches beginnt. Im Buch steht einfach und kurz erklärt die Nutzung der Botenfunktion. Parallel implementiert man einen Chatbefehl, der dem Anfragenden die relevanten Brief-Befehle auflistet. Ich komme der hier sicherlich anknüfenden Diskussion, dass diese Befehle doch bereits im Forum stehen mal zuvor und erläutere, dass die parallele Möglichkeit es auf dem Server abzurufen weder schwer zu programmieren, noch jemanden stören dürfte, wenn sie schlicht da ist. Aber es schafft eine weitere Option und hilft vielleicht.

Der Spieler verfasst also einen Brief an einen NPC. Hier kommt der technisch komplizierteste Part, dass der Inhalt des Briefes irgendwie erfasst und gewertet werden muss. Schließlich soll es ja ein Brief sein und kein "Pollock" (Wem das nichts sagt, der google "Pollock Werke" und schaue sich die Bilder an.). Ich stelle mir eine Zählung der Zeichen und genutzen Formatierung vor. Abhängig von der Anzahl der täglich neu anfangenden Spieler vielleicht auch eine menschliche Prüfung? (Hier bin ich unsicher und unentschlossen.) Im Anschluss erhält der Spieler ein standartisiertes Antwortschreiben, dass entweder dazu auffordert, nochmal die (RP-)Schulbank zu drücken oder zum bestandenen MC-Brief-Tutorial beglückwünscht. RP-Technisch stelle ich mir das übrigens so vor, dass der Spieler das "Schreiben" lernt, dass ja eigentlich im Mittelalter sehr wenig verbreitet war - aber wir sind ja alle "Helden".

Jetzt fehlt nur noch der Lohn für getane Arbeit. Denn warum sollte der Spieler sonst das Boten-Tutorial machen? Doch was wäre ein gerechter aber auch anspornender Lohn? Ursprünglich wollte ich schlicht den Erwerb von Gulden vorschlagen. Da die Angst vor einer Inflation auf dem Server jedoch recht hoch ist (Entschuldigung, diesen ketzerischen Tiefschlag konnte ich mir nicht verkneifen.), schlage ich etwas anderes vor. Ich glaube mit einem kleinen Rüstungsset könnte man hier schon etwas bewegen. Und ich glaube, dass gerade die Low-RP-Gruppe auf so eine Belohnung steht. Ein paar Lederschuhe und eine Lederkappe sind vielleicht das passende. Gerne entsprechend RP benannt. Oh und natürlich ein kleiner Stapel Briefpapier, sagen wir 10 Briefe. Das motiviert doch bestimmt, gleich noch einen weiteren zu schreiben.

 

Überdies (kurz notiert): Boten mit Delay versehen; Brieftauben einführen; Errichtung eines Taubenschlages zur Nutzung erforderlich; das soll bloß kein Upgrade-Slot fressen da sonst zu großes Hindernis; Taubenschläge können von jedem genutzt werden, der davor steht; Transportkosten 1G aber ohne Delay;

 

3.2 Infrastruktur (kurz notiert)

Verbesserung der Infrastruktur - Spieler sollen dazu gebracht werden mehr Infrastruktur (insbesondere Wege / Straßen) zu errichten.

Einrichtung von Kutschen - TP auch zwischen Binnen-Ortschaften

Justierung (Reduzierung) der Kosten für Schifffahrten (und Kutschfahrten) - Im Gegenzug Einführung eines Cooldowns zur Nutzung solcher TPs.

Errichtung eines Zentrums des Handels und der Diplomatie *hust* Lübeck *hust* (Ich zeige von Zeit zu Zeit menschliche Regungen und konnte mir den nicht verkneifen.)

 

4. (spontanes) Ende

An dieser Stelle beende ich meinen Text. Zum einen habe ich recht viel geschrieben (1.073 Wörter, 7.370 Zeichen), was sicherlich von nur wenigen gelesen werden wird. Zum anderen hat es auch entsprechend lange gedauert und ich hab noch anderes zu tun.

Ich schließe daher mit der Aufforderung an alle komplett-Leser, ebenfalls Ideen zu posten, die in den Bereich des Nudging fallen und RP fördern können.

Womöglich schaffen wir es so viel zu fördern, dass wir sehr wenig strafen müssen. ;-)

 

gez. Johrus Arkon

Schreiber der Ortschaft Lübeck

Ich habe den Betreff in meiner vorigen Nachricht vergessen.

Förderung des RP?

--> Verpflichtende Eingabe eines vernünftigen, aussagekräftigen Betreffs.

(Simple technische Abfrage ob einer eingegeben ist.)

Die ersten ~25 Zeichen sind (fast) nie ein aussagekräftiger Betreff.

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Sehr schön geschrieben, ich gebe dir in ziemlich allen Punkten Recht (Besonders das mit den Legasthenikern und noch besser das mit dem Schreikrampf... Du sprichst mir aus der Seele!) und muss sagen du hast schöne Ideen. Das mit den Kohlearten halte ich für eher schwer umsetzbar da das Plugin dieses Rezept vorgibt, wie wäre es also mit der Möglichkeit 4 Holzkohle zu 4 Kohle machen zu können, oder 9 Holzkohle zu 9 Kohle oder auch 1 Holzkohle zu 1 Kohle, sodass man diese einfach umwandeln kann? Auch den Taubenschlag sehe ich als nicht nötig an, mehr Briefdelay wäre aber schön (Kann man in der config.yml umstellen)

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Wenn dann würde ich 1 Holzkohle mit 1 Bruchstein mischen, woraus dann 1 Normalkohle entsteht...s soll ja im Stein vorkommen und wenn wir schon zaubern dann bitte halbwegs realistisch ^^

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Hugh de Lacy

3.2 würde ich weglassen. Es gibt schnelle Pferde, Kutschen sind denke ich unnötig.

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Ich freue mich, in dir einen Leidensgenossen finden zu dürfen. Deine Argumentation ist logisch und stichhaltig. In der Tat ist es, da es sich bei diesem Server ja um eine Art "Hobby" der Langzeitspieler handelt, von Vorteil, nicht inflationär Banns zu verhängen, sondern die Spielerschaft vielmehr zu "erziehen".

 *in Erinnerung an Sheldon und seine Pralinen denk*

Da die Überprüfung des Wissens durch den Burgvogt mit den Baurechten bereits besteht, schlage ich vor, dass dies so ähnlich auch mit den Briefen umgesetzt werden sollte. Eine Belohnung sowie die Berechtigung, im Nachhinein Briefe (und vllt Chats wie den Global- sowie den Rufen Chat) zu benutzen, sollte da meines Erachtens genügen.

(kleiner Einschub: vielleicht sollte man, sofern dies noch nicht geändert wurde, das Passwort neu verstecken, da dieses auch von einigen, ich nenne es mal "höher Gebildeten und eloquenten Genossen meiner Klasse" nach mehrstündigem Suchen auf zauberhafte Art und Weise wie der Sinn der deutschen Außenpolitik nicht gefunden werden konnte)

In Bezugnahme auf deinen Einwurf mit den Schifffahrtskosten *kotzt bei dieser Formulierung auf seine Schulbücher* möchte ich hinzufügen, dass hohe Preise da nicht unrealistisch sind. Flashback 18. Jahrhundert, wo Familien für eine Schiffsreise ihr gesamtes Hab und Gut aufgaben und sich gelegentlich sogar Geld liehen, um einige Monate in einer Ecke im Laderaum hin und her zu schaukeln. Gerade darum finde ich das Einführen von Kutschen sinnvoll. Dies sollte jedoch erst ab Adels- oder Ordenssitz möglich sein, da hier schließlich jeder Hinz und Kunz die Landschaft mit seinen Hobbithöhlen zukleistert und man bei so einem Netz zu tun hätte wie der Leib'zscher Rat.

Zu guter Letzt mein Vorschlag (und bitte Lithil, frag nicht, ob das jemand zusammenfassen kann):

Die Umerziehung der Spieler mittels Verbesserungen und Belohnungen ist löblich. Dennoch lässt sich, vor allem bei den jüngeren Spielern, infantiles Gehabe und auch Geflüchte (Was 'ne Worterfindung ^^) während des RP's kaum vermeiden. Ich schlage darum also vor, dass Personen, welche gefangen genommen werden, entweder vorher kämpfen oder anschließend Versklavung, Folter bzw Gefangenschaft über sich ergehen zu lassen haben. 

Des Weiteren sollte die Flucht aus Kerkern oder brenzligen Situationen (nicht bei der Flucht bei ausreichender Entfernung, das finde ich völlig legitim, da ich selbst auch nicht von jedem PVP-schwitzenden Klaus abgedolcht werden möchte) mit einer Geldstrafe in Höhe von 50 Gulden in die Fraktionskasse geahndet werden, es sei denn, das Spiel stürzt kurzzeitig ab und der Spieler kommt schnellstmöglich wieder online oder meldet sich im Forum, auf Discord bzw nachträglich und das RP wird nachgeholt.

Das sollte als Abendlektüre erstmal reichen.^^

 

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Ich bitte meine Wortwahl zu entschuldigen, mir hat John's Jargon einfach gefallen. ^^

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Mammon

Ich finde John hat die Ausgangslage sehr treffend erfasst.

Es wäre natürlich schön wenn gerade diese Rp Anfänger ihre Meinung hierzu beisteuern würden damit wir nicht von unserem Elfenbeinturm herab Ansätze entwickeln die am Ende gar keiner braucht.

Dazu könnte die Administration die Grundfrage – welche Schwierigkeiten die Leute beim Einstieg haben, vielleicht in einem kurzen Thread zusammenfassen oder eine Umfrage machen.

Abschreckung ist ja auch eine Art Nudging z.B. bei unappetitlichen Bildern auf Zigarettenschachteln oder öffentlichen Hinrichtungen im Mittelalter. (letzteres hat sein Ziel sicher ab und an erreicht.)
Eine kleine Belohnung klingt da schon humaner um Leute auf den rechten Weg zu bringen, am Ende sollten die Spieler das was sie tun aber aus den richtigen Beweggründen tun.

Als ich hier noch als Admin unterwegs war hab ich immer wieder gemerkt dass die Spieler dazu in der Lage sind aus jedem Sandkorn das man ihnen reicht eine Atombombe zu bauen. Jede noch so kleine positive Quelle wird also maximal ausgenutzt und zweckentfremdet. Diese Kreativität bewundere ich zwar, doch muss man bei jeder winzigen Neuerung vorausplanen welche unvorhersehbaren Folgen und Implikationen das eventuell in der Zukunft hat. Also ein guter Grund dafür Veränderungen in langsamen Reformen und nicht über Nacht anzugehen.

Ich war am Anfang meiner Ottonien Laufbahn auch meilenweit vom RP Expertentum entfernt und bin bei vielen der Szenefachbegriffen noch immer recht ratlos. (worauf ich insgeheim natürlich etwas stolz bin :P) Ich habe mir damals aber eine Rolle ausgedacht und alles dran gesetzt passend zu handeln, so hat sich das dann weiter entwickelt und man wurde besser. Ich sehe das Problem eher darin dass manche von sich aus überhaupt kein Interesse daran haben Roleplay zu betreiben oder keine Kreativität mitbringen oder durch Filme, Spiele und Serien inspiriert versuchen etwas zu sein ohne die nötige Arbeit reinzustecken und dann furchtbar versagen und sofort das Handtuch schmeißen. 

Obwohl ich sehr für eine Art Tutorialquest wäre, bin ich weniger optimistisch wenn es darum geht dieses Verhalten durch den Einsatz eines motivierenden Soundeffekts und eines kostenlosen Fellhuts umzukrempeln oder die aktuell sehr On Vogue Legasthenie zu heilen. Klar hast du das auch nicht behauptet und generell stimme ich zu dass man sicher Anreize schaffen kann. Am Ende des Tages kann man aber auch nicht jeden retten und das sollte man auch gar nicht wollen. Gleichzeitig wär ees schön wenn denjenigen die Eigeninitiative und Motivation haben weniger im Wege steht, sprich der Einstieg leichter gemacht werden würde.

 

 

Zur eigentlichen Frage

Das Problem mit den Rp Flüchtigen kann man vielleicht mit der Einführung einer Regel gegen „Power RP“ …wieder was gelernt, eindämmen.

»Power-RP oder auch Power-Play genannt beschreibt simpel gesagt das Ereignis, wenn Charakter A einen anderen Charakter B zu einer Handlung zwingt, ohne ihm die Möglichkeit zu geben, darauf zu reagieren.

Ein erstklassiges Beispiel dafür wäre:

“Cortyn greift nach Temul, zieht ihn über den Tresen, verpasst ihm eine gehörige Kopfnuss und schleudert ihn dann an die Bar zurück, so dass er sich zwei Rippenknochen bricht und bewusstlos zu Boden sinkt.”«
https://mmo.justnetwork.eu/2013/06/16/power-rp-im-rollenspiel/

 

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

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Ich fand dieses "Power RP" immer sehr nützlich und Rp-bereichernd, wenn man es richtig anwendet. Das verhindert in der Regel solche Fluchtoptionen und zwingt zum RP.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Mammon

Man zwingt den Leuten im Zweifelsfall eben seine Geschichte auf ohne ihnen eine Chance zu geben zu reagieren. Das erweckt natürlich ein Gefühl von Ungerechtigkeit und führt dann zu Fluchtversuchen oder der totalen Abstandnahme vom Roleplay.

Irgendwie muss es natürlich aber auch zu Handlungen kommen können die nicht im Interesse beider Seiten sind, da hast du recht. Ich fürchte aber dass das Alter hier tatsächlich eine unumgängliche Barriere dastellt da man einen Gewissen Abstand braucht um das ganze als Spiel zu sehen und die entwicklung der Geschichte mehr wertschätzt als die eigenen direkten Interessen.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

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Da muss ich dir voll und ganz Recht geben. Ich persönlich bin ja ein Fan von Sabber, dem man auch mal aus 10 Blöcken entfernung ein Bein stellen kann und der dennoch hinfliegt :D

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

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Dazu fällt mir gerade noch ein:

Wenn es zu Beschwerden über verweigertes Rp kommt, geht es meistens nicht um einen ignorierten Versuch den Gemüsehandel voranzutreiben, sondern meistens um kriegerisches / feindseliges Rp und darum dass der Aggressor nicht die Geschichte bekommen hat die er sich vorher ausmalte. Wenn man Leute durch Power Rp dazu zwingt nach der eigenen Pfeife zu tanzen ohne ein Erlebnis zu schaffen das beiden Spaß macht hat man natürlich den Salat. Hier ist Fingerspitzengefühl gefragt.
Denn wenn man hier nicht aufpasst wird der Ruf nach besserem RP zum Werkzeug von Leuten die in Wahrheit selbst null flexibel sind und ihre eigene Idee durchdrücken wollen.

Wenn der Gefangene flieht weil er ein verstecktes Messer dabei hatte und die Seile durchschneidet finde ich das vollkommen legitim. Natürlich gibt es manche dies das dann 10 mal in Reihe machen würden. Selbst muss ich aber sagen dass ich da noch nie Probleme hatte und die meisten Leute eigentlich Lust auf Rp haben. Bei manchen hoffnungslosen Fällen muss man es eben vielleicht doch beim Gemüsehandel belassen oder von da aufbauen.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

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Ich habe selbst meine Erfahrungen mit Power-RP und sehe das als wirklich kacke an. Man zwingt anderen sachen auf und das ist echt nicht cool. Da kann man doch lieber mal eben OT sagen "Hey mach mal bitte mit" und wenn der andere verneint nach den Gründen fragen. Nicht jeder hat zum Beispiel Lust auf Vergewaltigungen im RP (Das finde ich eh uncool und kindisch ^^)... Also gestaltet eure Handlungen doch lieber so dass andere auch reagieren können und kommuniziert mal im OT miteinander... Außerdem kann Power-RP und die dadurch erzwungenen Handlungen mehr bewirken als ihr denkt, denn wer weiß vielleicht hat die Person hinter dem Character traumatische Erlebnisse gehabt? Sowas kann zu echten Problemen führen, und das wollen wir doch alle nicht. Wer fände es bitte schön wenn beispielsweise der eigene Vater im echten Leben sich erhängt und man das gerade verarbeitet hat und dann erhängt sich jemand im RP... Fändet ihr das schön dass die Erinnerungen wieder hochkommen? Sowas ist einfach doof, also redet bei riskanteren Handlungssträngen mal eben im OT ob das ok ist... Ich meine jetzt nicht dass man jedes bisschen Handlung absprechen muss, aber so "heftigere" Sachen wie Vergewaltigungen, Morde, Suizide, sowas halt. Denkt an die anderen, sie sind auch nur Menschen!

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Selig sind die geistig Armen

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Ohne Zweifel richtig.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

dazu sollte es erlaubt sein, RP zu verweigern, wenn dieses unlogisch, hahnebüchen, an den Haaren herbeigezogen ist oder nur zum offensichtlichen Vorteil oder der Bereicherung des Gegenübers gereicht. Ich finde es immer gut, erstmal mitzumachen, egal wie doof es ist, manchmal entwickelt sich das RP dann noch ganz anders, wenn beispielsweise durch eigene Handlungsalternativen die Handlung wieder in ein erträgliches Fahrwasser geleitet werden kann. Aber wenn der Gegenüber nur sein eigenes Ding durchzieht und auch nach OT Versuchen, die Sache zu klären oder auf einen gemeinsamen Nenner zu bringen, der Gegenüber nicht einsichtig ist, sollte es klar die Möglichkeit geben das RP abzubrechen, indem man das im OT mitteilt (mit konkreter Begründung). Jemandem dem nicht am Spaß des Gegenübers gelegen ist, dem gönne ich auch nicht seinen Spaß, der für mich in dem Fall dann nur die Verschwendung meiner Freizeit bedeuten würde. Ich finde soviel Freiheit muss erlaubt sein. Intensiveres RP oder "PowerRP" sollte man vielleicht besser mit Bekannten machen, nicht mit jedermann. Natürlich sind die Grenzen fließend und jeder Fall müsste individuell betrachtet werden. Stichwort Fingerspitzengefühl(Mammon).

Bild des Benutzers Atticus

Ich stimme dir da voll und ganz zu

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

Genau weil die Grenze hier fliießend ist und man kaum klare Linien ziehen kann, wollten wir ja gezielte punkte, auf welche man eingehen kann.

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!