Das Problem mit dem Hafen und Schnellreisen generell

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Ich habe eine Kritik für das System mit den Häfen, vorallem darauf bezogen, dass die Reisen sehr teuer sind. Würden wir in Nordherz einen Hafen errichten, würde eine Reise wahrscheinlich über 100 Gulden kosten, da die Entfernung in Seemeilen sehr weit ist. Das ist natürlich schon realistisch und ich kann das auch nachvollziehen, aber ohne einen Hafen ist man im RP sehr eingeschränkt, da sich keiner die Mühe machen will zu einer Siedlung zu reisen die mit dem Pferd über 20 minuten entfernt liegt. Zudem würde keiner zum Handeln kommen wenn die Schiffsreise über 100 Gulden kostet. Ich finde man sollte die Kutschen (Schnellreise über den Weg) einführen die dann auch preislich im bezahltbaren Bereich liegt, sonst werden sich die meisten neuen Häuser nur in der nähe der Hauptstadt ansiedeln, da man in weiter Ferne fast keine RP aktivität hat und es schwer hat mit anderen Leuten Kontakt aufzunehmen. Ich finde es schon gut, dass man nicht überall per Teleport hinkommt und kürzere Strecken von etwa 10 minuten mit dem Pferd reist, allerdings ist es oft sehr mühsam nur wegen einigen Gesprächen, oder um andere Siedlungen zu besichtigen einen so lange Reise auf sich aufzunehmen. 

Ich hoffe man findet da vielleicht noch eine Lösung, zum Beispiel das Schiffsreisen einen Maximalpreis von z.B. 60 gulden haben, oder eben die Kutschen über einen Weg.

Bild des Benutzers Mammon

Hallo Crystal_Lex

Danke für deine Kritik!
Das Ziel ist es ja dass Memleben und Baghras mit der Zeit eben nicht mehr die Knotenpunkte sind sondern sich eigene verschworene kleine Grafschaften mit einer Stadt bilden zu denen die umliegenden Dörfer zum Handel pilgern. Das würde das RP und den gemeinsamen Handel eher fördern als das zufällige Treffen am anonymen Spawnpunkt. Bis es die ersten Städte gibt wird es aber wohl noch eine Weile dauern, da ist deine Idee berechtigt.
Vielleicht kann man ja eine Pauschale einführen die ab einer gewissen Reisestrecke greift damit es nicht zu zu unbezahlbaren Summen kommt. Oder man macht die Schiffsreisen billiger aber erlaubt jedem Spieler nur ein oder zwei mal am Tag per Schiff zu reisen.

Ich höre mir gern eure Ideen an, wenn es gute Vorschläge gibt können wir die umsetzen.
Eine Landreise würde ich persönlich aber nur ungern einführen da die Schnellreise ein Privileg der Küstenstädte sein soll damit eben mehr Roleplay betrieben wird und man sich mit seinen Nachbarn beschäftigt wenn man deren Reiseweg mitbenutzen will.

Viele Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Atticus

2 Fahrten wäre zu wenig, da wenn man wie du sagst zum Beispiel von memleben zu einer Stadt fährt und zurück die 2 Reisen aufgebraucht sind. Wie sähe es also aus wenn ich von meiner Stadt nach memleben und von da zu einer anderen will? Das wäre demnach unmöglich! Diese Zahl müsste also hoch genug sein um auch komplexere Reisen hin und zurück zu schaffen darf aber natürlich nicht zu groß sein da man sonst direkt unbeschränkt Reisen kann.

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Selig sind die geistig Armen

Haben genau das gleiche Problem. Liegen ungefähr 30 Seemeilen von Baghras entfernt. Das würde 150 Gulden kosten. Ich denke niemand ist bereit 150G fürs vorbeischauen zu bezahlen. Selbst bei 60G bin ich nicht überzeugt, dass jemand fürs Handeln vorbeikommt. 

 

Die Reisekosten sind doch absichtlich so hoch. Ist es nicht offensichtlich das "konventionelles" Reisen gefördert werden soll? Schnappt euch ein Pferd und reitet wohin es euch trägt. 

Man könnte ja einfach die Preise etwas billiger machen, dafür aber eine Wartezeit einführen wie bei den südseeinseln.

Gezeichnet Uriel McGravy

Bild des Benutzers Mammon

Jede Schiffsreise hat schon ne Wartezeit.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."