Schiffe, Boote etc.(Vorschlag/Anregung)

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Da ich bisher noch nicht so richtig verstanden habe, wie das mit den schiffen sein soll, bis auf den reiseverbindungen, habe ich mich mal drangesetzt und ein Konzept ausgearbeitet.

 

I. Das Schiffshandwerk

Schiffe im Wasser zu bauen ist ohne zu schwimmen bekanntlich schwer, deswegen müsste hier die möglichkeit gegeben sein dass der admin es per /paste ins wasser kopiert gegen ein Entgeld dass sich wie folgt berechnet:

x = Masthöhe vom Rumpf bis zur Spitze (Wird immer am größten Mast gemessen.

y = Länge des Schiffes (Immer an der längsten Stelle gemessen)

z = breite des Schiffes (Immer an der breitesten Stelle gemessen)

 

x*y*z:4= Preis um das Schiff zu versetzen

 

 

Man könnte jetzt meinen dass es etwas teuer ist, aber wir alle wollen ja nicht dass in Ottoniens Landen überall Galeonen im See schwimmen ^^ Außerdem kommt dann noch ein anderer Punkt zum greifen, denn ich weiter erläutern werde.

 

Alternativ wäre auch möglich, einfach nur bestimmte größen zu verzollen, also z.b.:

Kleines Schiff 15x15 = 200 Gulden

Mittleres Schiff 30x30 = 400 Gulden

Großes Schiff 60x60 = 800 Gulden

 

 

II. Bonus Werft

Es gibt auf Ottonien das Spezialgebäude Werft.

Damit es noch einen tieferen sinn erhält, könnte es ja möglich sein dass man in einer Werft auch ein Schiff bauen kann. der Vorteil dabei ist, dass sich die Kosten zum kopieren anders berechnen.

x*y*z:8= Preis um das Schiff zu versetzen wenn gebaut in einer Werft

Dies könnte dahingehend das Rp verstärken, weil jetzt z.b ein Dorfbewohner in die Stadt geht zur werft, um sein schiff billiger ,,ins Wasser schieben/ziehen zu lassen"

Dieser muss dann mit dem Werftbesitzer verhandeln.

 

 

III. Hafenplatz

Da es bootsreisen schon gibt, (Z.b. in Baghras zu den Südseeinseln), bleibt eigentlich nur eins übrig. Das Schiff bleibt die ganze Zeit im Hafen. Dies ist aber auch Öde.

ein Kompromiss:

Jedes Schiff braucht ein Hafenplatz. Entweder man lässt es also am Hafen stehen, oder es ist eben auf offener See. Wenn es also auf Offener See ist, ist am eigentlichen Hafenplatz nur ein Warpschild, mit dem man zum Boot hin und zurück teleportiert wird. Man könnte auch machen dass diese Reise dann Geld kostet, jedoch geht es ja eher um das sinnliche, und nicht um den transport. Deswegen würde ich vorschlagen ein kleines Schutzgeld von 1-3 Gulden  zu verlangen, egal wie weit das Schiff jetzt entfernt ist. Auch möglich wäre ein kleines Cooldown, jedoch würde ich ihn dann nicht zu hoch machen. Man könnte natürlich auch beides machen.

Was nicht möglich ist, ist dass das Schiff einen Hafenplatz hat, aber in einem anderen Hafen untergebracht ist.

Dies wäre dann auch dahingehend für die Städte vom Vorteil, weil sie dann Hafenplätze verkaufen könnte und würde auch das RP begünstigen.

 

IV. Hafenlevel

Damit z.b auch ein Dorf ein Schiff bekommen kann, gibt es verschiedene Hafenlevel:

 

Level 1:

ein kleiner Holzsteg. (Ganz simpel. jeder kennt ihn. An ihm können nur kleine Schiffe andocken)

erreichbar ab Einsiedelei.

 

Level 2:

Holzsteg + Steinkaimauer. (etwas größer als der Holzsteg. An ihm können Mittlere Schiffe + kleine Schiffe andocken.)

erreichbar ab Adelsitz.

 

Level 3:

Holzstege + Steinkaimauer + Kräne. (Hier können große Schiffe+ mittlere Schiffe + kleine Schiffe andocken)

erreichbar ab Stadt.

 

 

V. Krieg

Da es ja den Fehdekrieg gibt, wäre es doch möglich Seeschlachten zu machen. Dazu gibt es dann zwei Arten:

 

Wasser-Wasser

In dieser Art wird auf irgendeinem Punkt der Karte ein Gebiet für die Schlacht ausgesucht, und in den rivalisierenden Städten ist jeweils ein Warp schild zur Seeschlacht. Optional könnte man hier auch normale Minecraft Boote erzeugen lassen, damit man die gegnerischen schiffe entern könnte.

 

Wasser-Boden

Hier ist es so, dass man Schiffe hat die den Hafen der anderen Stadt angreifen.

 

VI. Handel

Hier müsste man mal schauen. Es wäre natürlich schon toll wenn ein Händlerverband in mehreren Städten seine Schiffe hätte mit einem Warp punkt. Mir ist dazu aber noch nichts eingefallen.

 

VII. Schlusswort

Danke fürs Lesen! Ihr könnt ja mal überlegen wie ihr das implementiert, aber ich habe bisher noch nichts konkretes gelesen und dachte ich mache den ersten Schritt, vielleicht übernehmt ihr ja was.

 

 

VI. Handel

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Gezeichnet Uriel McGravy

Ich verstehe ehrlich gesagt den Sinn und Zweck deiner Vorschläge. Wozu sollte das denn am Ende gut sein?

es stärkt das Rp (siehe oben), und Schiffe sind im Mittelalter schon wichtig, deswegen sollten sie auch vorteile bringen.

Gezeichnet Uriel McGravy

Bild des Benutzers Mammon

Hallo Uriel

Die Idee mit der Werft kommt denke ich darauf zurück dass es möglich sein soll eigene Schiffe zu bauen. Ich glaube aber dass das schon geht, man stirbt ja nicht mehr sobald man das Wasser berührt sondern versinkt erst ab einer Tiefe von 2. Es müsste also mit etwas Vorsicht möglich sein ein Hilfsgerüst im Hafenwasser zu errichten um darauf dann das Schiff zu bauen.

Das mit dem Hafenplatz verstehe ich leider nicht genau, vielleicht kannst du das noch mal erläutern.

Die Idee mit den Seeschlachten finde ich sehr gut, da hab ich mir auch schon Gedanken zu gemacht und werde das in einem kommenden Update einfügen. Es gäbe dann einen festen Seeschlachtplatz auf dem Ozean. Dann könnte man mit Schildern oder Items Aktionen wie Entern oder Kanonen einsetzen.

Viele Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Also, bei den Reisen z.b zu den Südsee Inseln gibt es ja ein schiff auf dem man warten muss. aber mit den schiffen die man hier bauen kann soll das ja nicht möglich sein, deswegen ein Kompromiss.

Man kann also a) sein Schiff einfach im Hafen stehen lassen, oder

b) man lässt es auf offener See.

 

bei Fall B) muss man ja irgendwie zum Schiff kommen.

deswegen ist beim Hafenplatz, welches das Schiff hätte, ein Warp schild.

Gezeichnet Uriel McGravy

Das Problem ist ja aber auch, dass es größere Schiffe gibt mit mehr Tiefgang als zwei Blöcken. Und ab da wird es dann kritisch. Noch dazu sollen die Schiffe ja etwas bringen, und dem Realismus her baute man früher die Schiffe auch im trockenen. Natürlich kann ich es aber verstehen wenn die Admins nicht immer die Schiffe ins Wasser kopieren wollen.

Gezeichnet Uriel McGravy