Vorschlag: Roleplay Regeln

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Grüße, werte Mitstreiter! 

Ich habe in letzter Zeit mal wieder etwas überlegt und bin aufgrund der vielen Fail-RP's von vor allem jüngeren Spielern auf die Idee gekommen, dass man doch verschärfte RP Regeln einführen könnte, um das Roleplay auf ein anständiges Niveau zu heben. 

Zuerst habe ich allerdings einen Pluginvorschlag, der meiner Meinung wichtig für roleplayinterne Entscheidungen ist. Es ist nichts anderes als ein Roll-Plugin. Es ist sozusagen wie ein Würfel. Man gibt im Chat /roll ein und bekommt eine zufällige Zahl gewürfelt. Je nach Rollwert können in RP's bestimmte Situationen beeinflusst werden. Mehr dazu später. Hier erst einmal der Link für die Admins  Admins: https://dev.bukkit.org/projects/dice

Kommen wir nun zu den konkreten Regelvorschlägen. Zunächst sollte man die RP Regeln in verschiedene Kategorien aufteilen, die den Spielern einzeln erklärt werden. 

Passiv-RP:
Passiv RP beschreibt nichts anderes, als die Benutzung des /me Befehls, bzw das schreiben zwischen zwei Sternchen (*). Aus dem Grund, dass der /me Befehl soweit ich weiß global gilt, würde ich hier zu den Sternchen raten. Wichtig ist, dass bei den durchgeführten Aktionen immer Versuche die Handlung bilden sollten. Aber auch dazu später mehr. Durch das passiv RP sollten mehr Möglichkeiten des RP's gegeben werden. Hier ein Beispielszenario: 

 Ihr sitzt am Abend eines harten Arbeitstages in einer Taverne. Der Tag war sehr anstrengend für euch und ihr seid froh, endlich ein schönes Bier genießen zu können. Ganz benebelt von dem Rausch des Akohols bemerkt ihr dann aber, wie eine Person auf euch zeigt und euch auslacht. Empört durch diese Provokation geht ihr auf die Person zu und fordert sie zu einer Prügelei heraus. 

Jetz kommt das passiv RP zum Einsatz: 

Spieler 1: *versucht seinen Gegenüber bewusstlos zu schlagen*

Durch das einfache Versuchen gibt man seinem Gegenüber die Möglichkeit zu reagieren. Aber damit die genannte Handlung überhaupt erst erfolgreich ist muss man natürlich rollen. Wir nehmen in diesem Fall einfach einmal an, dass man Zahlen von der Zahl 1-100 würfeln kann. Liegt die Zahl unter der 50 schlägt die Aktion fehl. Liegt auf der 50, oder darüber ist die Aktion erfolgreich. 

Spieler 1: /roll
Spieler 1: (Spieler 1 hat eine 69 gewürfelt)

Durch das Würfeln einer 69 liegt die Aktion im positiven Bereich und der Gegenüber wurde erfolgreich bewusstlos geschlagen. Wichtig ist jetzt, dass der Gegenspieler auch richtig darauf reagiert und kein Powergaming betreibt. Was genau Powergaming ist wird später noch genauer erklärt. 

Spieler 2: *sackt ohnmächtig zusammen*

Powergaming: 

Wie oben bereits genannt sollte Powergaming unbedingt vermieden werden!  Aber was genau ist Powergaming. Wie der Name schon vermuten lässt geht es beim Powergaming darum mit so gut wie unbegrenzter Macht zu spielen. Ein Besipiel für Powergaming ist folgendes: 

Spieler 1: *schlägt Spieler 2 bewusstlos*

 Hier hat Spieler 1 seinem Gegenüber weder die Möglichkeit gegeben zu reagieren, noch hat er gerollt. Und einfach selbst festgelegt, dass seine Handlung auch Erfolg hat. Wichtig ist Powergaming zu vermeiden und fair mit seinen Mitspielern zu spielen. 

Medic-RP/Arzt-RP:
An dieser Stelle wird es für unsere ottonischen Ärzte und Heiler wieder interessant. Medic-RP beschreibt den Umgang mit Verletzten. Natürlich heißt das nicht, dass man mitten in einem Kampf einen Arzt aufsuchen muss, weil man zwei Herzen verloren hat. Nach einem Kampf aber sollte man dann nach einem Arzt suchen. Wir knüpfen wieder an unser Szenario von oben an: 

Mit eurer kleinen Schlägerei habt ihr ziemliches Aufsehen erregt. Euer Gegenspieler liegt nun bewusstlos und aus dem Mund blutend in der Ecke. Eine Person verlässt die Taverne rasch, um einen Heilkundigen herbeizuholen. Es dauert keine 10 Minuten und der Heiler trifft in der Taverne ein. Er begibt sich umgehend zu dem Verletzten. 

Der Anfang eines Medic RPs ist eigentlich fast immer gleich: 

Arzt: *sucht nach Verletzungen und nach Puls*

Jetzt wird es interessant, denn nicht der Arzt denkt sich die Verletzungen aus, sondern der Verletzte. Dieser beschreibt nun seine Verletzung. Bedenkt, aber beim Medic RP stets eure Umgebung. Tiefere Verletzungen wird der Medic in einer Taverne nicht herausfinden können. 

Verletzter: *das Kinn ist gebrochen und Blut läuft aus dem Mund. Der Puls ist ziemlich hoch*

Jetzt wiederum weiß der Arzt, was passiert ist und kann das Ergebnis gegebenenfalls auch anderen preisgeben. Nun muss er aber handeln. Ist es eine leichte Verletzung, dann reicht vielleicht schon eine Salbe, oder ein Verband. Ist dem nicht so, muss der Verwundete in das Haus des Medicus gebracht werden, wo er besser behandelt werden kann. Bedenkt auch, dass man auch nach der Heilung nicht sofort wieder topfit ist. (Powergaming)

Fear-RP:
Fear-RP bedeutet,  dass der spielbare Charakter wirklich Angst um sein Leben hat. Das heißt, auch wenn man respawnt, darf man dies nicht im Hinterkopf behalten. Wird man mit eine Waffe bedroht, so sollte man sich dementsprechend ergeben, oder sich zur Wehr setzen. Bedenkt aber, dass sich auch der tapferste Kämpfer, dem sein Leben dennoch wichtig ist, vor einer Übermacht ergeben würde. Zudem ist nicht jeder Charakter ein tapferer Soldat. Verhalte dich stets nach deiner Rolle! Ein Gelehrter  bspw.  würde bei einem Überfall sehr warscheinlich ergeben, anstatt sich mit einem Schwert in die gegnerischen Horden zu werfen. Auch hierfür steht wieder ein Beispielszenario parat: 

Ihr, ein einfacher Händler aus dem Orient, seid auf dem Weg in die Weiten Europas, um in den Städten eure kostbaren Waren anzubieten. Bewaffnet seid ihr zwar, aber im Kampf seid ihr nicht wirklich zu gebrauchen. Doch trotz der ständigen Gefahr von Angriffen der Mameluckenräuber beschließt ihr, in einer kleinen Oase euer Nachtlager aufzuschlagen. Ihr seid gerade dabei euer Pferd ann einen Baum zu binde, als ihr an eurem Hals die kalte Klinge eines Dolches fühlt. Wie aus dem Nichts haben sich die Räuber an euch angeschlichen und euch umstellt. 

Händler: oh bitte, lasst mich am Leben! Ich habe Frau und Kinder zuhause! 
Räuber: Hehe natürlich hast du das…  Was hast du bei dir? Irgendetwas wertvolles vielleicht? Diamanten? Gold? 
Händler: *lügt* Nein ich habe nichts wertvolles an mir. *versucht das Gold unauffällig zu verstecken* 
Händler: /roll 
Händler: (hat eine 20 gewürfelt)

Die Zahl liegt unter dem Wert 50, somit schlug sein Versuch fehl. 

Räuber: hey was versteckst du da? *nimmt ihm das Gold ab* 

In dem Falle muss man, auch wenn es einem nicht leicht fällt, das Gold übergeben. Natürlich muss man nicht alles geben und kann weiterhin versuchen, das Gold zu verstecken. Übertreibt es damit aber nicht! 

Ich hoffe, dass ich ein paar gute Ideen bringen konnte. 

Wichtig ist mir noch, dass die Admins, Moderatoren und Supporter diese Regeln, sofern sie angenommen und akzeptiert werden, auch mit Härte durchsetzen und dementsprechend auch höhere Bestrafungen beim Bruch der RP Regeln durchführen. Denn wenn an diesem Punkt geschludert wird, wird unser RP nie auf ein anständiges Level kommen. 

Mit sandigen Grüßen, 

Euer Khaled

   

Bild des Benutzers ZheZCrafter

Kommt mir vor wie in Dungeons and Dragons

Dieser Beitrag zerstört sich, nach dem lesen, selber. ~BOOOOM~

Bild des Benutzers Artemizia

Das würfeln würde mich persönlich EXTREM stören..wirkt mir nach zu viel Aufwand und Pen-And-Paper-RP. Nein danke :D

die Idee mit dem in ** schreiben setze ich schon länger um, sowas macht das RP einfach lebendiger und tiefer, insgesamt also viel schöner :))

 

 Die Wahrheit geht nicht unter, aber es dauert oft lange, bis sie einen Ankerplatz findet.

 

Weil der Gegenüber hat ja immernoch keine Chance was dagegen zu tun, er kann nur hoffen, dass der andere Pech hat.

So funktioniert Pen & Paper nunmal, aber prinzipiell hat man dadurch immerhin eine vom Glück abhängige Chance, seinem "Schicksal" zu entgehen. Befürworten tu ich's trotzdem nicht.