
Hier paar Vorschläge um die Welt von Minecraft den Realismus ein bisschen näher zu bringen:
Die folgenden Plugins sind nicht unbedingt für den Start gedacht, man könnte sie wann anders einfügen oder gar sein lassen
1. Es gab einmal schon eine Diskusion ob man nicht den Tod bestrafender machen soll. Ich denke das man dies machen sollte und habe ein bisschen mich umgeguckt.
Wie wäre es wenn man an verschiedenen random ausgesuchte Punkte der Insel spawnen könnte hab da jetzt so an Ark survival evlolved gedacht das man immer an der Küste spawnt dies würde den Tod endlich zu einer bestrafung machen (der 1ste spawn oder 2te ist immer noch in Ottonia wenn man das einstellt)
Link : https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/extremerandomspawn
Link : https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/respawn
Allerdings kommt mir dieses Plugin nicht sehr seriös vor und ist auch älter deshalb weiß ich nicht ob es funktioniert
optional könnte man es mit Friedhöfen machen das man als Optional gebäude ein Friedhof beantragen kann und wenn jemand stirbt wird er am nächsten Friedhof gerespawnt.
Link : https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/graveyard-spawnsystem
2. Wie wäre es wenn man fischen aktraktiver wäre mit dem folgendem Plugin kann man einstellen was, wie oft und wie viel man fischen kann. Ich finde das dass leben in das Fischen einbringen könnte, nachdem das fischen in Alt-Ottonien drastisch geändert.
Beispiel : Man könnte zum beispiel die Fisch rate erhörern und fischen schneller machen und als Schatz statt verzauberungs Bücher villeicht paar Goldklumpen einfügen
Link : https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/changefishing-change...
3. Das wird wahrscheinlich auf viele gegenstimmen treffen aber ich finde das man mehr verwundbarer sein sollte, mehr angst haben sollte vor Banditen und Banditen allgemein interessanter machen. Wie wäre es wenn Banditen sich auf leiser art und weise Items erstehlen können was mit dem wegnehmen der Enderperle ja praktisch unmöglich ist.
Mit diesem Plugin kann man leute dreist von ihrem rucksack aus beklauen
Link : https://www.curseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/pick-pocket
oder was man sich sehr gut überlegen und sehr gut einstellen muss damit es nicht so einfach wird wenn Banditen Türe knacken könnten
Link: https://dev.bukkit.org/projects/super-lock-pick
dies könnte man schwer machen indem man Dietriche selten macht und/oder die erfolgchance niedrig macht
Tadadatörotatö
Punkt 1 finde ich persönlich sehr interessant und ansprechend, besonders die Sache verschiedene Spawnpunkte einzustellen macht die Sache interessant wenn man stirbt und nebenbei erkundet man so gleich ohne es zu wollen neue Gebiete der Map, der Tod wäre so nicht zu hart aber auch nicht zu leicht hinzunehmen. Gegen eine Wartezeit bin ich jedoch stark, nicht jeder hat viel Zeit zum spielen, und so wäre es verschwendete Zeit. Bei der anderen Methode kann man sich wenigstens weiterhin auf der Map frei bewegen.
zu 2: Auch die Idee die Chance auf Fisch deutlich zu erhöhen und ihn schneller angelbar zu machen halte ich für eine gute Idee, die Sache mit den Schätzen würde ich jedoch weglassen, ein Buch wäre komplett zerweicht und einen Goldklumpen angeln stelle ich mir auch als she schwierig vor, Stiefel könnte man aber eventuell einfügen, ist ja auch so ein Angelklischee.
Jedoch bin ich gegen den dritten Punkt, auch wenn er ein interessantes Prinzip verfolgt. Es gäbe dann nahezu keine Möglichkeit mehr seine Sachen komplett zu sichern, wenn Banditen Türen knacken könnten, eventuell die Tore, und wozu würde es führen, alle bauen Tore, bei jedem noch so kleinem Gebäude. Allerdings bin ich auch nicht gegen den kompletten dritten Punkt, den Taschendiebstahl finde ich wieder interessant, so müssten Banditen nicht immer drohen oder angreifen um an Sachen von Spielern zu kommen. Der Bandit steigt so auch stark im Wert und eventuell animiert es Spieler wieder mehr einen Bandit zu spielen.
Ich wünsche noch einen schönen Sonntag.
Zu Punkt 1: Den Tod zu
Zu Punkt 1: Den Tod zu bestrafen finde ich eigentlich eine gute Idee. Die von dir vorgeschlagene Form halte ich allerdings für unpassend. Nach dem Tod verfügt man über keine Nahrung, kein Gold, keine Kleidung und keine Waffen. Da man in Fremden gebieten kaum anfangen soll/will sich eben das zusammen zu craften/farmen bestehen hohe Chancen seine Siedlung nicht lebendig zu erreichen. Das würde dazu führen das jeder der "Spielspaß" haben will schaut wo er gespawnt ist und je nach dem einfach ins nächste Gewässer hüpft um zu hoffen an einem besserem Ort zu landen.
Punkt 2: Mehr Fische als Belohnung beim Angeln fände ich gut. Fischen ist als Nahrungsquelle allem anderen bedauerlicherweise unterlegen.
Punkt 3: Finde ich total Banane. Wenn man ein Talent einführt mit dem man ungestraft anderen ihr Zeug klauen kann.. Dann rate mal was passiert: jeder holt sich das Talent und niemand trägt mehr irgendwas mit sich im Inventar herum. Banditen haben den Vorteil andere überfallen zu können. Da sowas eine gewisse PvP Mentalität vorraussetzt,welche die Opfer in der Regel nicht so häufig besitzen hat der Bandit theoretisch ohnehin leichtes Spiel.
Punkt 3
ich gebe dir recht bei 1 und 2 aber 3 nicht
Erst mal ganz vom Plugin abgesehen du sagtest jeder würde sich das holen und keiner sachen bei sich tragen. Ich sag nur Rp es ruiniert dein ansehen wenn du jemanden versuchst in der straße zu beklauen deshalb wird es kein Lord kein Händler kein König kein Mönch kein Priester und kein anständiger Bürger auch nur versuchen. Zu niemand wird items bei sich tragen: glaub das ist eine übertriebene aussage aber ja man sollte nicht mit all sein Gold auf dem Kopf rum laufen
Jetzt mal in der sicht des Plugins: Das Plugin erlaubt dir auch beim beklauen fehlzuschlagen dies varriert von item zu item bsp ein paar steine sind einfach zu klauen wohin gegen ein Brustpanzer von der Brust zu nehmen kein leichtes spiel ist
Das RP ist ein was das angeht
Das RP ist ein was das angeht auf diesem Server erfahrungsgemäß lächerlich. Da scheint es nie jemanden zu kümmern wer Bandit ist und Leute ausraubt. Nein man wählt sie zum König. Von daher... Dann soll man die Leute lieber auch im RP ausrauben und nicht per Plugin
Das RP ist ein was das angeht
Das RP ist ein was das angeht auf diesem Server erfahrungsgemäß lächerlich. Da scheint es nie jemanden zu kümmern wer Bandit ist und Leute ausraubt. Nein man wählt sie zum König. Von daher... Dann soll man die Leute lieber auch im RP ausrauben und nicht per Plugin
Habe mir jetzt mal die
Habe mir jetzt mal die Plugins angeschaut, zuerst ein großes Lob, wenn ihr eure Ideen gleich mit Plugins untermauert ist es für uns um einiges leichter die Sachen auch umzusetzen, da kann sich der ein oder andere eine Scheibe abschneiden.
Zu 1.
Den Tod zu bestrafen ist mir schon lange ein großes Anliegen, allerdings hat Selgor recht. Wenn man in der Pampa erwacht, ohne Nahrung oder Bank stirbt man schnell wieder.
Zu 2.
Wir haben schon ein Plugin das die Fischbestände ändert, damit keine magischen Bücher geangelt werden können. Ich füge gern ein paar Schätze ein. z.B. Tintensack, Stiefel, eine alte Angel, mal sehen was es noch so geben wird :)
Zu 3.
Türen und Truhen müssen unaufbrechbar bleiben. Die Sache mit dem Taschendiebstahl teste ich mal, die Chance darf nicht zu groß sein dass der Diebstahl erfolgreich ist.
Grüße
"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."