Um dein Abenteuer in den Königslanden von Ottonien möglichst angenehm zu beginnen findest du hier einige Hilfestellungen.
Du beginnst deine Reise in einem Traum. Folge dem Pfad und lies die Hinweise.
Am Ende musst du unser Serverpasswort mit dem Befehl /Apply Passwort eingeben.
Du findest das Passwort irgendwo in den Regeln versteckt, lese sie also aufmerksam durch!
(Link zu den Regeln)
Hast du das Passwort gefunden kannst du die Welt auch schon mit /Home betreten.
Alle anderen wichtigen Befehle findest du auf dieser Seite: (Link zu den Befehlen)
Erste Schritte
Du erwachst als mittelloser Reisender ohne Status, Reichtümer oder Verbündete, nun ist es an der Zeit an diese zu gelangen…
Um mit anderen Spielern zu schreiben musst du einem Chat beitreten.
Eine Liste der Chats erhaltet ihr mit dem Befehl /Chlist
Im Hilfechat können Fragen gestellt werden /Ch H
Der Offtopicchat kann überall gehört werden, hier wird kein Roleplay gemacht.
Andere Chats wie "Rufen" "Sprechen" und "Wispern" sind für das Rp da und in ihrer Reichweite begrenzt.
Informationen zu den anderen Chats findet ihr bei den Befehlen.
Die Währung
In Ottonien kursieren vier verschiedene Münzen:
Der Heller
Der Bronzeheller ist die kleinste Münze und besitzt einen Wert von 0.01 Thalern. Einhundert Heller sind demnach einen Thaler wert.
Der Thaler
Der Eisenthaler ist eine einfache Münze aus Eisen und dient zur Wertschätzung aller anderen Münzen. Er Hat den Wert von einem Thaler
Der Silberling
Ein Silberling besitzt den Wert von 100 Thl. Diese wertvolle Münze dient um Platz in den Schatullen der oberen Stände zu sparen.
Der Goldgulden
Der Goldgulden hat den Wert von 10.000 (Zehntausend) Thl.! Wer einen wahren Goldgulden zu Gesicht bekommt kann sich wahrlich glücklich schätzen.
Um die ersten Groschen zu verdienen stehen euch einige Wege offen:
- Mit dem Befehl /Vote könnt ihr täglich für den Server abstimmen und Gold bekommen
- Handelt mithilfe des Kontors, diesen findet ihr in Memleben und Baghras
- Sucht versteckte Schatzkisten
- Fragt in Siedlungen nach Arbeit
- Grabt nach Golderz (falls ihr schon zu einer Stadt gehört), dieses könnt ihr bei einem Bankier in Geld umtauschen
- Werdet kreativ und schmiedet einen Plan um euer Reichtum zu mehren
Wo kann ich bauen? / Eine Heimat finden.
Zu Beginn kannst du noch nicht bauen. Um Baurechte zu bekommen musst du ein kleines Quiz schaffen.
Suche dazu den Burgvogt auf, du findest ihn in der Burg auf dem Hügel neben der Spawnstadt.
Klicke dort das Schild auf der Tafel an. Für jede falsche Antwort kommst du für 5 Minuten in den Kerker! Lese die Bauregeln um die Antworten zu erfahren.
Sobald du Baurechte hast stehen dir verschiedene Möglichkeiten offen:
Variante A
Du schließt dich einer bestehenden Fraktion/Siedlung an
Innerhalb der Fraktion fällt es deutlich leichter zu starten und dir stehen deine Fraktionsmitglieder mit Rat und Tat zur Seite um dir die Anfangszeit möglichst angenehm zu gestalten.
Mithilfe der Karte kannst du dich zurechtfinden und andere Siedlungen aufsuchen.
Auf der Karte siehst du dich und andere Spieler bei Tag und wenn ihr an der Oberfläche seid.
Bei Nacht oder starkem Regen kannst du dich mithilfe einer Fackel auf der Karte anzeigen lassen, wenn du dieser nahe genug bist.
Variante B
Oder du baust dir einen eigenen Unterschlupf in der Wildnis. (und gründest später vielleicht deine eigene Fraktion )
Dazu musst du weit von der Spawnstadt weglaufen, du bekommst eine Meldung ab wann du bauen kannst.
Falls du dich für diesen Weg entscheidest, musst du spezielle Regeln beachten:
- Halte 250 Blöcke Abstand zu Anderen Gebäuden und Hoheitsgebieten oder frage um ihre Erlaubnis!
- Du darfst nur im Umkreis von 70x70 Blöcken deiner Hütte minen!
- Die Behausung muss in die Wildnis passen. z.B. eine Jagdhütte, ein Zeltlager, eine Taverne für Reisende etc.
- Du musst dein Gebäude abreißen wenn du umziehst.
- Es ist natürlich nicht erlaubt alle paar Blöcke eine neue Hütte zu bauen um überall minen zu dürfen ;)
Keine Sorge, für Fraktionen gelten einige dieser Einschränkungen später nicht mehr.
Krankheiten* und Gefahren
*Krankheiten sind momentan durch den Umstieg auf das neue Talentsystem nicht aktiv.
Diese kommen wieder, sobald das Update veröffentlicht wird.
Da wir uns im Mittelalter befinden kannst du nicht schwimmen! Im Wasser bekommt ihr einen Krampf und sterbt im schlimmsten Fall!
Somit erfüllen Burggräben und Flüsse als natürliche Grenzen wirklich ihren Zweck.
Um Flüsse zu überqueren nutzt die Brücken und Furten (flache Stellen im Wasser)
Deine Rolle
Jetzt wo du ein Dach über dem Kopf hast wird es höchste Zeit dir Gedanken über deine Rolle zu machen. Wer bist du und was sind deine Pläne für die Zukunft?
Egal ob du die hohen Herren verfluchen und in Ruhe als Bauer dein Feld bestellen willst oder versuchst an Macht und Gold zu gelangen, solltest du dir einige Gedanken über deine Rolle machen.
Um ein Gefühl für die Geschichte und Gesellschaft der Königslande zu bekommen und eine passende Rolle zu entwickeln kannst du dir unsere Wiki Seite anschauen.
Willst du deinen Charakter vorstellen und seine Geschichte mit anderen Teilen dann kannst du das im dafür vorgesehenen Charaktervorstellungs-Forum machen.
Talente und Fähigkeiten
Genaueres zum Handwerkssystem findest du im dazu passenden Post.
Realistisches Bauen
Wie du in den Regeln sicher erfahren hast legen wir wert auf mittelalterliche Bauwerke. Das bedeutet zum Beispiel auch dass Felder nicht komplett gerade und Stripmines verboten sind. Hier gibt es ein paar Beispiele für eine realistische Herangehensweise. Diese Beispiele dienen natürlich nur als Anlehnung und geben keine strenge Form vor.
Kommentare
Ich bin die Strafe Gottes.