Selgors Talentvorschläge

Foren: 

Ich habe mir mal ein paar potentielle Talente ausgedacht:

Allgemein

 

Koch (15 Level?)

 

Kaninchenragout: Kaninchenfleisch + Roter oder Brauner Pilz + Karotte + Rote Beete + Schüssel

 

(Kartoffel durch Rote Beete ersetzt, da dieses wundervolle Gericht derzeit leider keine Verwendung finden kann.)

 

 

Handwerker

 

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Erfahrener Werkzeugschmied (45 Level?)

 

Durch experimente in Schmiedetechnik und Materialwahl kann es erfahrenen Schmieden gelingen Werkzeuge herzustellen deren Langlebigkeit die gewöhnlicher Werkezeuge in den Schatten stellt.

 

Haltbarkeit I Axt: 3 Eisen + 2 + 2 Dschungelholzzäune

 

Haltbarkeit I Spitzhacke: 3 Eisen+ 2 Leder + 2 Schwarzeichenholzzäune

 

Haltbarkeit I Schaufel: 1 Eisen+ 2 Leder + 2 Akazienzäune

 

Haltbarkeit I Hacke: 2 Eisen + 2 Leder + 2 Fichtenholzzäune

 

(Die unterschiedlichen Zäune sollen Handwerker dazu ermutigen Rohstoffe untereinander zu tauschen. Regt eventuell dazu an Werkzeug häufiger zu reparieren statt neues zu Schmieden)

 

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Jäger und Sammler (25 Level?)

 

Ein erfahrener Waidmann kennt sich mit Flora und Fauna des Waldes aus. So weiß er welche Pilze essbar sind und auf wie man ein Tier richtig aufbrechen muss.

 

Looting II Holzschwert: 2 bretter+ 1 stock + 1 Leder

 

Brauner Pilz: 1 Eichenholz + 1 verottetes Fleisch+ 1 Eichenlaub

 

Roter Pilz: 1 Birkenholz + 1 verottetes Fleisch + 1 Birkenlaub

 

(Laub und verorrtetes Fleisch geben die Nährstoffe. Das Holz stellt die preferierte Wachstumsumgebung von Stein- und Fliegenpilz dar. Natürlich soll dadurch dem fehlenden Pilzwachstum abhilfe geschaffen werden.)

 

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Gelehrter

 

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Botaniker (45 Level?)

 

Manch Gelehrter findet sich eines Tages betört durch die Schönheit der Blumen seines Gartens. Sie machen es sich deren Zucht und Erforschung zur Aufgabe.

 

Löwenzahn+ Weizenkorn + Ei + Eichenlaub + Knochenmehl

 

Porzellansternchen + Erde + Ei + Eichenlaub + Knochenmehl

 

Mohn+ Rote-Beete-Samen + Ei+ Eichenlaub + Knochenmehl

 

Blaue Orchidee + Lehm + Ei + Schwarzeichenlaub + Knochenmehl

 

Sternlauch+ Melonenkern + Dschungellaub + Knochenmehl

 

Margerithe + Erde + Ei + Akazienlaub + Knochenmehl

 

Weiße Tulpe + Kies + Ei+ Birkenlaub + Knochenmehl

 

Orange Tulpe + Grasblock + Ei + Birkenlaub + Knochenmehl

 

Rosa Tulpe + Sand + Ei + Birkenlaub + Knochenmehl

 

Rote Tulpe + Grobe Erde + Ei + Birkenlaub + Knochenmehl

 

(Blumen sind derzeit ausschließlich in der Natur zu finden und können nicht verfielfältigt werden. Als Ergebnis der Rezepte würde ich 3-4 Exemplare der Blume vorschlagen die man für das craften opfert. Laub, Ei und Knochenmehl sollen Düngmittel darstellen. Unterschiedliches Laub und Variation im Verwendeten Mutterboden sorgen dafür das die Rezepte alle ein wenig unterschiedlich sind. Unterschiedliche Regionen sollen so außerdem einige Blumen leichter und andere schwerer herstellen können.)

 

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So zum Schluss noch ein kleiner Apell im Namen aller die ihre Bauwerke zumeist aus Sandstein (ob normal oder rot) bauen: 

4 Sand in einen Sandstein umzuwandeln ist zu wenig. In der Wüste muss für ein einziges Haus eine riesige Menge an Wüstensand entfernt werden, immer unter der Befürchtung am Ende Ärger zu bekommen weil es nicht mehr so schön aussieht wie noch am Anfang. Die Sandgrube als Upgrade einrichten zu lassen schafft da nur wenig Abhilfe. Zum preis von 50 Gulden erhält man dort zwar ungefähr 5 Stacks Sand, rechnet man diese jedoch in die eigentlichen Steine um erhält man magere 1 1/4 Stacks seines wichtigsten Baumaterials. Wenn man diese ca 70 Sanstein nun mit den 50 Gulden verrechnet kommt man (abgerundet!) auf 0,7 Gulden pro einzelnem Baustein. Hier sollte angesetzt werden: Ein zusätzliches allgemeines oder Handwerker-Talent das ermöglicht Sand und roten Sand effektiver in den jeweiligen Sandstein umzuwandeln. Eventuell könnte man dies auch dem Architekten-Talent hinzufügen. 

Ich hoffe hier mal auf die Unterstützung der Leute mit dem Selben Problem.

 

 

Ich würde mich sehr Freuen falls der eine oder Andere Vorschlag gehör und interesse findet.

 

Selgor

tolle Talentideen.

Zum Koch noch custom Rezepte zu machen wäre geil.

Gezeichnet Uriel McGravy

Ich bin für eine gekochte Wildsau in Pfefferminz Soße!

Bild des Benutzers Mr Hummer

In den "glühenden Kohlen" gibt es Wildsau in Dunkelbiersoße! :-) 

Quis custodiet ipsos custodes?

Bild des Benutzers Blackar

"Blumen sind derzeit ausschließlich in der Natur zu finden und können nicht verfielfältigt werden."

Aussage ist Falsch

Lösung:

Bonemeal auf den Boden hauen. meistens kriegt man Blumen raus und so bekommt man jede Art von Blumen.

Ich habe bereits mehrere Stacks Knochenmehl im Plains auf den Boden angewendet. Vielleicht habe ich Pech jenseits von Gut und Böse aber ich habe dabei noch keine einzige Tulpe erhalten, obwohl das laut der Wikiseite passieren sollte. Desweiteren kann Sternlauch ausschließlich auf Blumenwiesen wachsen. Eine solche gibt es auf der Map augenscheinlich aber nirgendwo. 

Und selbst wenn ich einfach Pech hatte und Tulpen eine Spawnrate von 0,001% haben ist meiner Ansicht nach das Talent trotzdem eine Bereicherung. So kann man gezielt die Menge Blumen herstellen die man benötigt und ist nicht auf zufallsfaktoren angewiesen. (und btw das wiki lesen kann ich auch aber nach ein paar stacks Knochen kam ich zu dem Schluss das das wohl nicht funktionieren wird.)

Bild des Benutzers Blackar

hatte da eine ganz andere erfahrung

Bild des Benutzers Arana_Montierre

Sicher dass du Tulpen meinst und nicht die üblichen poppy, daisy etc. ? Ich hab auch schon Tonnenweise knochenmehl verbraucht und nicht 1 Tulpe bekommen

"The two most common elements in the universe are hydrogen and stupidity."

Bild des Benutzers Blackar

Tulpen nur wachsen diese nur in bestimmten feldern ich hab so ein feld gefunden und könnte mir da immer wieder Tulpen raus gewinnen

Es gibt doch das Biom Blumenwiese hier garnicht, ist doch alles custom auf Grundlage der plains - folglich dürften auch nur plains - typische Pflanzen kommen, wenn du auf eine Blumenwiese Knochenmehl wirfst, oder lieg ich da falsch?

Ach ja , ich würde mir noch das Talent Holzfäller wünschen, welches dem Spieler eine höhere Abbaugeschwindigkeit gibt...wenn das technisch überhaupt umsetzbar ist;)

Bild des Benutzers Der_Gehaengte

bzw Architekten?

Die Zeit ist aus den Fugen: Schmach und Gram, daß ich zur Welt, sie einzurichten kam!

Bild des Benutzers Mammon

Diaäxte gehen doch schon flott

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers RichardDerWeise

Talent Holzfäller: Nur Holzfäller können mit der mächtigen Diaaxt umgehen....

#makeottonienflowerfulagain

#buntfürdiewelt

#tulpenland

 

Und jetzt mal ernsthaft: Ich fände es schön wenn es eine einfache Möglichkeit gäbe an all die schönen Blumen zu kommen ohne die halbe Karte abzupflücken.

Knochenmehl, es ist aber Biom abhängig was du daraus bekommst z.b die blauen gibt’s im Sumpf die daisys im Plains

"Die Blauen" haben auch einen Namen! Orchideen sind meine Lieblingssorte und ich werde sie rechtmäßig verteidigen!

Intelligent ist, wer weiß, dass die Tomate Obst ist. Weise ist, wer die Tomate, trotz des Wissens darüber, dass die Tomate Obst ist, nicht in einen Obstkorb legt ~