Noch drei mal schlafen ;) – Miniupdate

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Ahoi!

Bald geht es los mit unserer neuen Karte, ich hoffe ihr freut euch genauso wie ich nach so langer Zeit endlich wieder die Welt zu bevölkern und Abenteuer zu erleben.

Für die Ungeduldigen unter uns gibt es hier ein kleines Sneakpeak der neusten Updates um die Wartezeit zu verkürzen.

Überarbeitetes Chat System
Es gibt nun drei neue Chatkanäle um das Roleplayerlebnis zu vertiefen:

Rufen: /Ch R -> Roleplay (Reichweite 150 Meter)
Sprechen: /Ch S -> Roleplay (Reichweite 15 Meter)
Wispern: /Ch W -> Roleplay (Reichweite 5 Meter)

Diese lösen Regional, Privat und Lokal ab.
Der Globalchat wird zum neuen Off Topic Chat und nicht mehr für das Roleplay genutzt. Wer über weite Strecken kommunizieren möchte darf natürlich Briefe schreiben oder Boten entsenden :) Hilfe, Fraktion und Ally bleiben bestehen.
 

Die Kontinente
Zum Beginn eurer Reise müsst ihr euch entscheiden auf welchem Kontinent ihr spawnen möchtet. Es gibt also zwei Spawnstädte. Memleben in Europa und Baghras im Orient. Das ermöglicht uns zwei einzigartige Kulturen seperat entstehen zu lassen und in Zukunft interessante Roleplayevents durchzuführen. Zum Beispiel könnte der Orient für seine Unabhängigkeit kämpfen und einen eigenen König stellen oder der Grenzfluss an der Seidenstraße bei 7000 800 kann von Banditen blockiert werden...
Gegen eine geringe Gebühr von 1.000 Gulden könnt ihr jederzeit später überlaufen und euren Spawn wechseln. Diese Neuerung wird sicher eine interessante Dynamik in unsere Welt bringen.

 

Die Regeln
Die Serverregeln sind nun vorerst final. Die Website wird in den nächsten Tagen noch bearbeitet und finalisiert. Es gab jedoch geringe Änderungen bei dem komplizierten Hoheitsgebiete System um euch das Spiel zu vereinfachen. Ihr findet die neuen Regeln nun unter dem entsprechenden Menüpunkt.

 

Die Dekoköpfe
Dekoköpfe bekommt man nun nicht mehr bei einem Händler sondern für Votescherben bei einer Kiste. Es gibt eine einfache, eine gehobene und eine wertvolle Kiste, die verschieden viele Scherben kosten. Beim Benutzen bekommt ihr einen zufälligen Dekokopf aus dem entsprechenden Preissegment. Ihr müsst also fleißig handeln um eure gewünschten Köpfe zu bekommen was den Austausch fördert! Bei den einfachen Kiste bekommt ihr schon für eine Tonscherbe (Votemarke) 2 Köpfe. Bei den anderen beiden Kisten nur einen...

Bis Bald :)
Euer Ottonien Team

"

Hafen
Ein Hafen knüpft eine Schnellreise per Schiff zwischen der Spawnstadt und eurer Fraktion.
Die Reisekosten und Reisedauer ergeben sich aus der Entfernung zum Ziel.

Voraussetzungen:
- Nur für Küstenstädte möglich, Flüsse sind nicht für die Schiffsfahrt ausgelegt.
- Ihr müsst einen Hafen bauen. Das eigentliche Schiff bekommt ihr durch das Upgrade dazu.
- Die Stelle an der das Schiff ankern soll, muss mindestens 5 Blöcke tiefes Wasser haben."

wohin fährt das nun wenn es 2 Spawns gibt?

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Wenn deine Fraktion im Orient liegt fährt das Schiff nach Damaskus und andersrum. Man kann denke ich später eine weitere Verbindung zum jeweils anderen Spawn dazuerwerben. Mal sehen wie es läuft, das entscheide ich spontan.

Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Nachfragen für Karten-Neustart:

 

  1. Fängt das Forum auf Grund der Übersichtlichkeit quasi bei Null an?

 

  1. Sind automatische Lager erlaubt? Ich sah sie immer wieder in Alt-Ottonien, bau sie selbst gerne, war mir aber immer unsicher, ob sie erlaubt sind.

 

  1. Gibt es schon fest stehende Hoheitsgebiete oder entwickeln sie sich aus dem Spielverlauf?
  1. Spieler ohne Fraktion, der ein Stück von 70x70 bewirtschaften darf, es im Falle eines Umzugs aber abreißen muss. à Gilt da auch das Recht: Wer zuerst kommt, malt zuerst? Oder könnte jemand durch andere vertrieben werden, die dort NACH ihm ein Hoheitsgebiet beantragen?

Wäre es sinnvoll, dass nach Umzug und Abriss, die Bodenschätze durch Admins renaturiert werden, damit es nicht zu Schweizer-Käse-Entwicklung kommt?

  1. Gefällt dem Spieler ohne Fraktion sein Gebiet und er möchte an dem Ort eine Fraktion gründen, ist das dann möglich oder müssen dafür noch Voraussetzungen erfüllt werden? Grundlegende Bauregeln wären natürlich eingehalten.
  2. Im Anschluss wäre dann der Antrag auf ein Hoheitsgebiet möglich?

 

  1. Wird es noch Schlüssel geben? Das steht so zumindest noch in den Befehlen.

 

 

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Hallo Gicke :)

1. ja die alten Themen werden im Verlauf der Woche nach und nach gelöscht, das Forum beginnt neu.

2. Nein dafür kann man einen Lagermeister anheuern.

3. Es gibt keine vorher definierten Hoheitsgebiete
3.1 Wer zuerst kommt malt zuerst, haltet einfach genügend Abstand zu anderen um Vertreibungen zu vermeiden. Zur Not kann man einen Admin einschalten um das Problem zu klären.
Bodenschätze werden erst nach einiger zeit renaturiert. Minenormadentum ist verboten (kommt noch in die Regeln)
3.2 Hoheitsgebiete bekommt man automatisch bei der Anerkennung der Fraktion durch einen Admin, wenn ihr alle Regeln einhaltet dürft ihr überall in der Wildnis eine Fraktion gründen.

4. Nein Schlüssel waren viel zu Op und ein Pain in dem Allerwertesten der Admins.
Die Befehlseite und viele anderen Seiten sind nicht final und werden bis zum Start im Laufe der Woche geupdatet.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Lagermeister: ist das nen allgemeines Talent? Ich konnte es beim ersten Suchen nicht entdecken.

Du gibst irgendeinem geld damit er dein lager sortiert ;)

okay... das mach ich noch immer und schon immer selbst, denn es macht mir spaß... wollte nur wissen, ob das Automatik-Lager z.B. von Himmelsberge erlaubt ist. Und das ist es wohl nicht ;)

 

Der Titel verrät es..

 

 

HYPE! :D

HUUP HUUP

Wo es keine Schlüssel mehr geben wird, wird es dann mehr Sicherungen geben? Kann man das irgendwo einsehen?

 

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mit /climits siehst du deine Sicherungen.
Erst mal gibts nicht mehr als früher, man kann ja ein lager bauen das eine verschlossene Tür hat.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Es ist wohl nicht zufällig möglich die Sicherungen zu verallgemeinern? aktuell kann man ja zb nur 2 schwarzeichentüren sichern. Wenn man nun aber die Schwarzeichentüren als viel passender für seinen Baustil empfindet ist man gekniffen. Man sollte gucken das es ne feste zahl an "türsicherungen" gibt, unabhängig von deren Material....

Bild des Benutzers Mammon

Man kann 5 von jeder Sorte sichern. Falls das nicht reicht muss man eben verschiedene Türen benutzen aber in Echt sah ja auch nicht jede Tür identisch aus.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Wie schauts mit dem Angeln aus: Stimmt es, dass nicht mehr als eine Sorte Fisch geangelt werden kann? Also keine alten Stiefel mehr, kein altes Lederzeug (Sattel etc.)... auch keine Seerosenblätter? Nur eine Sorte Fisch?

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Man kann verschiedene Fische angeln.
Zudem seltene Kostbarkeiten wie Tintensäcke und sogar Purpurschnecken.
(Ein begehrter Farbstoff im Mittelalter) Lass dich einfach überraschen was anbeißt...

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

In welcher Hinsicht ist der Orient denn vom Rest abhängig? Wie würde das denn laufen mit dem eigenen König? Würde der normale König dann im Orient nichts mehr zu sagen haben?

LG Bayezid

Bild des Benutzers Eren_Temle

Meiner Meinung wäre es besser wenn der Orient auch einen König hatt also einen Saladin und einen eigen Bischof (keine Namensidee ) weiß ja nicht wie gut das geht aber wenn schon die Spawns getrennt sind ....  Außerdem würde ich sagen das auch so PvP Events entstehen wie Kreuzzüge oder Handelelemente Bsp.: DIe Türkei hatt damals Zölle erhoben und so an der Seidenstraße sehr gut verdient

Bild des Benutzers Mammon

Ottonien ist erst mal ein Königreich mit einem König. Wenn es den erst mal gibt kann man weiterreden aber das wird sich dann sowieso im Lauf entwickeln.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Wird es im Starterpaket Briefpapier geben. Ich schreibe gerne Briefe, bloß am Anfang wird es wohl recht knapp sein? Wird es den Papiermacher noch geben, oder ist das ne für jeden erlernbare Fähigkeit?

Bild des Benutzers Mammon

Briefpapier kann man für wenige Gulden in den Spawnstädten kaufen.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Mammon

Papier kann jeder Herstellen -> Talentseite

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Atticus

Hallo, ich und ein paar andere haben mal ein wenig diskutiert über schöne Orte der Karte usw. Dabei ist uns aufgefallen das fast alles durch Flüsse vom Spawn abgetrennt ist. Darum frage ich mal nach: Wie soll man zu anfang über die Flüsse rüberkommen? Gibt es Fähren? Oder Brücken? Vielen Dank für eine Antwort schonmal im voraus.

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Mammon

Es wird auf dem Hauptweg Brücken geben und auch Fähren zu den Inseln. Die Fähren richte ich aber nach und nach ein die sind noch nicht alle ab Tag 1 startklar. Im Mittelalter musste man allerdings auch mal ein paar Tage auf eine Überfahrt warten...

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

also genaugenommen ist jetzt der 03.03.2018 .... -.-

Mit größtem Respekt und bewundernder Hochachtung verbleibe ich in demütiger Hoffnung.

 

Megamixi