Talente

Talente sind nützliche Fähigkeiten die euch bestimmte Vorteile bringen. Talente kosten Exp und können in der Zunftgilde der Spawnstädte erlernt werden.
Wollt ihr euch zusätzlich Spezialisieren könnt ihr einen von drei Talentpfaden einschlagen. Entscheidet euch zwischen dem Handwerker, Gelehrten und Schurken um weitere Talente freizuschalten. 
 

 

Allgemeine Talente
Allgemeine Talente können von jedem Pfad gelernt werden.

Schneider [Kostet 20 Erfahrungslevel]
Schneider können wärmende Kleidung aus Wolle craften, die euch in den kalten Regionen vor dem Erfrieren schützt.
Die Rezepte dabei sind die selben wie bei jeder Rüstung. Es kann braune, weiße und graue Wolle verarbeitet werden.

Pferdeflüsterer [Kostet 30 Erfahrungslevel] (momentan nicht nutzbar)
Pferdeflüsterer können ein Haupt-Reittier festlegen und dieses dann jederzeit zu sich rufen und umbenennen.
Legt euer Tier mit /zh claim fest wenn ihr es reitet.
/zh here <Pferdename> ruft euer Reittier zu euch. (Kostet 10 Gulden)
Mit /zh rename <NeuerName> kann es umbenannt werden.
/zh free <nPferdename> lässt euer Pferd frei.

Stallmeister [Kostet 50 Erfahrungslevel und benötigt Pferdeflüsterer] (momentan nicht nutzbar)
Stallmeister können bis zu 3 Haupt-Reittiere claimen und diese auf sich und Freunde sichern.
Legt euer Tier mit /zh lock sichert euer Pferd gegen unerwünschte Reiter.
/zh friend add <Spielername> lässt euren Freund das Pferd benutzen.

Kettenschmied [Kostet 45 Erfahrungslevel]
Kettenschmiede fertigen leichte Ringpanzer aus Eisen und Gittern.



Herold [Kostet 50 Erfahrungslevel]
Ihr könnt Banner nun mit 11 statt nur 6 Schichten bemalen. So sind kreative und prunkvolle Stadtwappen möglich.

 


 

Talentpfad: Handwerker
Wer den Pfad des Handwerkers wählt verschreibt sich der Kunst, mächtige Ausrüstungsgenstände und Materialien zu fertigen. Oft versorgen Handwerker die Stadtwache mit Rüstungen, helfem bei der Konstruktion imposanter Architektur oder handeln ihre Waren am Markt.

Architekt [Kostet 20 Erfahrungslevel]
Architekten stellen seltene und exotische Baumaterialien her und verarbeiten diese weiter.
Für Quarz braucht man Kies, Stein und Granit

Für den seltenen Höllenstein braucht man Kohle, Kies und Granit

Um Magma zu fertigen benötigt man Höllenstein und Kohle

Für die sagenumwobene Substanz die als Seelensand bekannt ist, werden Höllensteine und faules Fleisch verwendet.

 

Sandschneider [Kostet 25 Erfahrungslevel, Benötigt Vorwissen: Architekt]
Sandschneider fertigen Sandstein ergiebiger und färben den seltenen roten Sand.


(auch mit rotem Sand)


 

Stahlschmied [Kostet 30 Erfahrungslevel]
Die Stahlschmiedekunst beschäftigt sich mit der Herstellung der schärfsten Klingen der Lande.
Für ein Stahlschwert benötigt man Eisenblöcke, Leder und einen Stock.

Rüstungsschmied [Kostet 40 Erfahrungslevel]
Rüstungsschmiede schmieden die stärksten aber auch schwersten Rüstungen der Lande.
Das Rezept ist dabei das einer normalen Eisenrüstung, nur der Harnisch benötigt einen Eisenblock.


 

Hufschmied [Kostet 50 Erfahrungslevel]
Hufschmiede fertigen eiserne Pferderüstungen und Zaumzeug um berittene Krieger auszurüsten.



 

Meisterschmied [Kostet 60 Erfahrungslevel]
Meisterschmiede verarbeiten Diamanten zu nützlichem sowie kostbarem Werkzeug. Sie können Hacken, Äxte, Schaufeln und Sensen herstellen. (Keine Rüstungen oder Waffen) Die Rezepte sind die normalen.
 


 

Talentpfad Gelehrter
Gelehrte vergraben ihre Nasen in alten Büchern und bereisen die Lande um die verborgenen Geheimnisse der Welt zu lüften. Sie forschen an Tränken und Heilmitteln, beraten die Adeligen oder leben als Geistliche in Klostern.
 

Buchbinder [Kostet 20 Erfahrungslevel]
Buchbinder fertigen Bücher um das Wissen der Lande zu konservieren. Um ein Buch zu binden benötigt man ein Stück Leder und drei Papiere.

Braumeister [Kostet 30 Erfahrungslevel] (momentan nicht nutzbar)
Braumeister mischen alkoholische Getränke wie Bier, Met oder Citer und bereisen die Lande um neue Rezepte zu erforschen.
Um etwas zu brauen muss ein Kessel mit Wasser über einem Feuer zum kochen gebracht werden. Gebt die Zutaten z.B. Weizen mit Rechtsklick in den Kessel und lasst sie je nach Rezept eine Weile sieden. Die Zeit könnt überprüfen indem ihr mit einer Uhr auf den Kessel rechtsklickt.
Füllt die Mixtur danach mit Glasflaschen (Rechtsklick) aus dem Kessel ab und legt sie zum Reifen in ein Fass. Wie so ein Fass aussieht kann im Braukeller der Zunftgilde begutachtet werden.
Sobald ihr das Talent erlernt habt, erhaltet ihr ein Buch mit dem ersten Rezept. Experimentiert mit verschiedenen Zutaten oder tauscht euch aus um weitere zu erfahren.

Bader [Kostet 40 Erfahrungslevel]
Heilkundige Bader mischen Tränke und fertigen Heilmittel um alle Beschwerden von gebrochenen Beinen bis hin zur Pest in Wohlgefallen aufzulösen.

- Beinschienen: Heilt gebrochenes Bein (Broken Leg)

- Bandage: Heilt Fleischwunde (Flesh Wound)

- Bitterbrühe: Heilt die Pest (Plague)
Ihr braucht tote Büsche aus der Wüste, könnt aber auch 9 normale Büsche vom Feld craften um einen toten Busch zu erhalten.

- Lycantrank: Heilt Tollwut (Rabies)

- Glattwasser: Heilt Keuchhusten (Whooping Cough)

- Süßwasser: Heilt Gelbfieber (Yellow Fever)

- Schwarzbrühe: Heilt Sumpffieber (Swamp Fever)

- Süße Sole: Heilt Pocken (Pox)
Wasserflasche, Tintenbeutel, Ei, Melonenkerne

Alchemist [Kostet 50 Erfahrungslevel]
Alchemisten sammeln heimische Kräuter und Zutaten um nützliche Elixire zu mischen.
Diese Tränke werden nicht am Braustand sondern am Craftingtisch hergestellt!

- Heiltrank: Regeneriert eure Lebensgeister

- Trank der Hast: Lähmt euch für kurze Zeit um eure Laufgeschwindigkeit kurz darauf zu verdoppeln.

- Trank der Sättigung: Lässt das Hungergefühl kurzfristig verschwinden doch schwächt den Kampfgeist.

- Schildtrank: Erhöht das Leben kurz um zwei Herzen, verursacht aber Hunger.

Nach dem Craften erhaltet ihr eine Mixtur, die mit Glasflaschen abgefüllt werden kann um den Trank zu erhalten.

Philosoph [Kostet 60 Erfahrungslevel]
Philosophen grübeln an neuen Technologien um Ausrüstungsgegenstände dauerhaft zu verbessern und geben ihre Erkentnisse in Schriften weiter.
Um ihre aufwendigen Forschungen durchzuführen benötigen sie kostbare Waren feinster Qualität.
(Verzauberungen können nur durch Talente erlangt werden)
- Buch der Plünderung I

- Buch des Spinnenbanns I

- Buch des Untotenbanns I

- Buch des Feuers (Für Klingen) I

Pyromantiker [Kostet 70 Erfahrungslevel]
Stellt Griechisches Feuer aus Fischöl her. Eine hochbrennbare Substanz die geworfen werden kann um Feinden zu schaden.

- Griechisches Feuer 4 Rohe Fische, 1 Glasflasche

 


 

Talentpfad Schurke

Giftpfeilmacher [Kostet 20 Erfahrungslevel]
Giftpfeilmacher können giftige Geschosse herstellen und ihr Ziel auf der Jagd oder im Krieg schwächen.
Ist das Pfeilgift hergestellt kann es benutzen (Rechtsklick), solange man einen Pfeil im Inventar trägt.

 

Feinschmecker [Kostet 30 Erfahrungslevel]
Feinschmecker… ein schöner Name für ein hässliches Handwerk. Feinschmecker können fauliges Fleisch genießbar machen und so Hungersnöte oder Belagerungen überstehen. Dazu muss das faule Fleisch mit Kohle gecraftet werden.
 

Zwingermeister  [Kostet 40 Erfahrungslevel]
Zwingermeister züchten Jagdhunde um ihre Ländereien und sich selbst zu schützen.
Um einen Hund anzulocken benötigt ihr einen guten Köder.
Dieser besteht aus einem saftigen Knochenblock, Rindsfleisch und Hasenfell.
Legt den Köder aus und wartet eine Weile.

Giftmischer  [Kostet 50 Erfahrungslevel]
Giftmischer brauen mörderische Elixire aus Kräutern und anderen Zutaten.

- Nachtschattengift: Vergiftet das Ziel und hat leichte lähmende Wirkungen.

- Eisenhut: Blendet das Ziel und verstimmt den Magen.

- Schleichendes Gift: Ein nicht tödliches Gift dass seine schädigende Wirkung erst nach einiger Zeit entfaltet.

- Giftdolch: Ein Dolch, der mit dem Pestvirus überzogen wurde. (Kann ein mal benutzt werden)

Schütze [Kostet 60 Erfahrungslevel]
Schützen fertigen verbesserte Langbögen mit mehr Durchschlagskraft (Power I)
Außerdem können sie an Feuerpfeilen forschen.


Siegelfälscher [Kostet 70 Erfahrungslevel]
Ihr könnt die Briefe anderer Spieler lesen. Diese sind normalerweise versiegelt…
 


 

Umschulen
Das Umschulen in der Zunftgilde kostet 5.000 Gulden. Ihr vergesst alle Talente eures Pfads und könnt einen Anderen einschlagen. Allgemeine Talente werden dabei nicht vergessen.

Kommentare

Bild des Benutzers Der_Wagen

Das Pfeilgift kann nur mit Normaler Kohle hergestellt werden. Ich glaube die Kohle auf dem Bild soll Holzkohle sein ? :o

 

  • Könnte man ein rezept für Kohleblöcke hinzufügen ( 9 Holzkohle = 1 Kohle block ) ? Außer es ist absicht das man Holzkohle nicht benutzt für die Talentrezepte benutzen kann.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ProfDrHamster

  • Talent ==> Schneider  -- Wie is die idee das man aus z.B. roter Wolle, Rote Kleidung herstellt. Und aus Weißer wolle Weiße Kleider.
    Aber es natürlich nicht bei gemüschten Wollblöcken geht. Außer man stellt damit dann die Kleidung her die nicht gefärbt ist.
    Ist nicht wirklich Wichtig, is mir nur so Spontan eingefallen :D 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ProfDrHamster

Der Preis der Klassenwähl beträgt zurzeit 100 Gulden.

 

Nur, damit nicht im Chat gefragt werden kann. :)

HUUP HUUP

Achtung Pferdeflüsterer!

Beim porten von Mulis wird das Inventar offenbar nicht mitgeportet !

Bild des Benutzers Der_Wagen

bei mir schon :)

 

Bild des Benutzers RichardDerWeise

War dann wohl überladen, du alter Muli-Schinder!