Fehderecht

Was ist eine Fehde?

Eine Fehde ist im Gegensatz zu einem normalen Krieg zwischen Städten, eine Schlacht in der es tatsächlich auch um etwas geht. Also ein Krieg in dem um eine Entscheidung gekämpft wird.
Egal ob es darum geht, wer die Krone trägt, wer wem Gold zu entrichten hat oder wer welchen Lord als Lehnsherrn anerkennt. Bevor eine Fehde beginnen kann muss ein Fehdebrief geschrieben werden. Erst wenn dieser Antrag von einem Admin anerkannt wurde, kann die Fehde beginnen.

Die Ottonischen Richterwahlen

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Grüße!

Hiermit werden die 3. Ottonischen Richterwahlen ausgerufen!

Der geschätzte Richter Thorin Breithand hat seinen Rücktritt bekannt gegeben.
Somit steht das Amt des Richters (Was ist das?) wieder frei.
Stellt euch kurz vor und sagt warum ihr euch für geeignet haltet falls ihr Interesse habt. Ab dem 6.Nov.16 wird dann zwischen allen aufgestellten Kandidaten gewählt und jeder Spieler erhält einen Stimmzettel.

Vorraussetzungen für das Amt:

Talent: Magier

Das Talent Magier ermöglicht euch in die geheime Schule der Zauberei einzutauchen und die Lande mit mächtiger Magie erzittern zu lassen. Es gibt drei Formen der Magie, Einfache Magie, Dunkle Magie und Meisterhafte Magie, jede Form benötigt ihren eigenen Stab sowie verschiedene Runen pro Zauber. Zaubersprüche, Stäbe und Runen können in der Magiergilde in Ottonia erworben werden.

Der Winter bricht ein…

Der Winter bricht ein…

…und ist nicht gerade zimperlich. Ottoniens Bauern klagen über gefrorene Äcker und schlechter gedeihende Feldfrüchte sowie furchtbare Seuchen wegen denen ganze Herden über Nacht dahingerafft werden. Draugr kriechen aus ihren eisigen Gräbern, furchtbare Untote welche die Lande nur im Winter heimsuchen. Und als wäre das nicht genug soll es nun selten sogar in den Wüsten schneien!!

Erkundungsschiffe

Die Ottonsiche Erkundungsgesellschaft

… Seit einigen Tagen ankert ein Schiff der Ottonischen Erkundungsgesellschaft im Hafen der Hauptstadt. Die Erkundungsgesellschaft, ist ein Orden von Seefahren, Abenteurern und Kartenzeichnern, die sich der Erschliessung der Ottonischen Wildnis verschrieben hat.

Ihre Schiffe bringen euch für eine geringe Gebühr von 20 Gulden an einen fernen, noch unentdeckten Ort der Lande und wieder zurück. Ihr könnt jede Himmelsrichtung befahren, doch ist nicht jede Route sicher!

Möge die See euch wohlgesonnen sein,

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