Gedanken zum Spielsystem – Feedback

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Gestern kam es gegen 12 Uhr zu einer Diskussion im globalen Chat, die mich noch lange nachdenken ließ. Im Grunde begann es damit, dass mich eine dieser bekloppten Monsterspinnen zum zweiten Mal IN eine Wand gespuckt hat. Ich sah weder ihre Netze, noch war ich in irgendeiner Form handlungsfähig und wusste schon in diesem Moment, dass meine 32 lvl dahin sind.  Gut und schön, ich war natürlich sauer, wenn man sich dann noch anhören muss: „Benutze doch ein Schild!“ dann frage ich mich immer wieder, warum immer wenn es passt auf den Realismus des Mittelalters gepocht wird und wenn es zum Spielspaß der Hauptverantwortlichen passt gesagt wird: „Hey, schließlich ist es MC!“ Welcher Minenarbeiter geht mit einem Schild unter Tage und in voller schwerer Kettenrüstung (dann wäre das beidhändige Schwingen einer Spitzhacke nicht mehr möglich) oder in Begleitung eines Bodyguards (welcher Minenarbeiter konnte sich nun diesen leisten?)? Holz zu fällen, sich auf Feldern den Rücken krumm zu arbeiten, die Spitzhacke zu schwingen ist weitaus realistischer, was das Mittelalter angeht, als in der Nacht auf Zombie- und Skelettjagt (schließlich sind die ja nur Aberglaube und nicht real^^) zu gehen. Doch wer wird belohnt? Der Kämpfer bekommt für seinen unrealistischen Kram Erfahrung, der Holzfäller, Bauer nicht. Gut, ich weiß nun wieder das Argument, was nun kommt: Schließlich ist es MC und da gehören Zombies, Skelette und mannshohe Monsterspinnen dazu, dann musst Du Dir was anderes suchen! Gut, das überlege ich ja grade^^! Ich finde die Gewichtung ungerecht und unausgewogen. Die, die eher friedlich mit Hauptausrichtung bauen, farmen, Kontakt-RP spielen wollen, werden „bestraft“, die Kämpfer-metzel-Mörder belohnt. Es gibt weniger friedliche Tätigkeiten, die Erfahrungen bringen, als in der gleichen Zeit ein Kämpfer bekommen kann. Gut, jetzt kommt sicher das Argument, dass ein Kämpfer (mit seinen 100 Hunden^^) sich einem größeren Risiko aussetzt. Mag sein, doch das Argument würde ich nur gelten lassen, wenn im Gegenzug der friedlich ausgerichtete Spieler grundsätzlich nicht dem Risiko ausgesetzt wäre, durch kämpferische Mobs zu sterben. Ich habe genügend Beispiele, wie ich in Minen, beim Holz fällen und bei der Feldarbeit durch kämpferische Mobs angegriffen und teilweise getötet wurde, da ich nicht schnell genug laufen konnte.

 

Als Oma Else dann noch eine kleine Meinungsumfrage startete, was wir von einem Meistertalent hielten, ( Es würde dann 120 lvl kosten und erst möglich sein, wenn man alle seine Talente eines Faches hätte) dachte ich mir nur: „Wieder ein toller Anreiz für Powergamer und Cheater, sich aus dem RP aktiv rauszuhalten, das kurbelt den Spielspaß sicher an!“ ß Ironie

 

Es ist ungerecht, das eindeutig die bevorzugt werden, die an MC den Kampfaspekt lieben, die die lieber bauen, hoffen auf einen leeren Server, um viele „Mitschläfer“ zu finden, um bei Tageslicht ihrem liebsten Spielaspekt nachgehen zu können.  Ich weiß nicht, ob es technisch möglich ist, aber was sinnvoll wäre, wäre den Spielern die Wahl zu lassen zwischen 2 Spielerklassen (PvP sollte für beide möglich sein): dem Kämpfer (kann Kampf-Mobs töten, würde durch sie sterben, erhält Erfahrung durch getötete Kampfmobs) dem Nichtkämpfer (kann keine Kampf-Mobs töten, kann auch nicht durch sie sterben, und erhält auch keine Erfahrung durch sie) ß gut das ist schwierig, da er so mit Hilfe eines Kämpfers gefahrlos farmen könnte… Ich weiß, diese Idee ist noch nicht ausgewogen verdeutlichen aber vielleicht, was ich meine. Trotzdem will ich nochmal anmerken, dass den friedlichen Spielern, auch noch die Möglichkeit genommen wurde, Kartoffeln zu braten (was Erfahrungen bringen würde), da es diese im Mittelalter nicht gab. Es gab aber Topinambur, die sehr wohl gegessen wurden und der Kartoffel sehr ähnlich sind (ich las ein Buch darüber^^). Man könnte also die Kartoffel in Topinambur umbenennen und diese dann rösten ;) .

Monster sollten nur nachts oder in Dunkelheit spawnen (egal welche), so bliebe einem selbst die Entscheidung, ob man sich bewusst dieser Gefahr aussetzt.

Ich finde auch Holz fällen, ackern und das Nichttöten von Monstern (z.B. 3 MC-Tage kein Kampf-Mob getötet) muss belohnt werden.

Ich habe derzeit das Gefühl, dass das RP auf diesen Server zweitrangig geworden ist. Es verkommt zu einen Strategie-Mob-Kampfspiel. Alle farmen & sammeln Gold wie die Zwerge, um möglichst schnell ihren Ort hochzupuschen und möglichst SCHNELL  ALLE Talente, die möglich sind zu bekommen.

So wie es zurzeit ist, würde sich kaum jemand durch RP der Gefahr aussetzen, seine wertvoll erfarmten lvl aufs Spiel zu setzen. Ein Beispiel: Sagen wir mal jemand überlegt sich, ein Pferderennen zu veranstalten und hängt dies am schwarzen Brett aus. Ich glaube nicht dass der gute Reiter Franz sich sagt: „Cool, da mach ich mit!“ wenn er grade 55 lvl hat und auf sein 60 lvl Talent spart. Er wird sich vermutlich sagen: „Nee, das ist mir diese RP-Aktion nicht wert, von einem Skelett vom Pferd geschossen zu werden oder anderweitig zu sterben. Ich bleibe in meiner sicheren Mine und powergame mich hoch!“

Manchmal habe ich das Gefühl, dass das RP erst beginnt, wenn alle ihre verdammten Talente endlich komplett haben. Und deshalb kommt von mir auch hier nochmal die Erklärung, warum ich mir die Möglichkeit EXP-Flaschen abzufüllen zurück wünsche. Vorab: bei dieser Möglichkeit Müssten die Talente wieder deutlich teurer sein (das Dreifache vielleicht). So nun meine Begründung: Wenn ich EXP-Flaschen abfüllen könnte, könnte ich anders spielen und mich besser auf RP einlassen und fänd auch mehr Mitspieler. Gehen wir zurück zum Pferderennen-Beispiel: Der Reiter Franz sagt sich dann vielleicht „hmmmm ich geh dahin, denn ich kann auch mal 2 Tage Spaß am RP haben ohne den Druck mit dem Talent nicht weiter zu kommen oder gar das Risiko, dass alle Mühe bis lvl 55 umsonst war.“   Ich weiß, dass Oma Else das nicht möchte, weil sie es liebt, stolz zu sein, ihre 60 lvl so erfarmt zu haben. DAS kann man ja trotzdem machen, es müsste ja keiner EXP-Flaschen abfüllen, nur weil er es kann. Wem sein Stolz wichtiger ist, kann es ja auf übliche Weise tun^^ . Mir ist es wichtiger in gemütlicher Runde am Lagerfeuer unter Sternenhimmel sitzen zu können und an meinem Wikinger-Met zu schlürfen und auf den Zombie zu pfeifen, der mich gleich umhauen könnte, schließlich sind Zombies nur Aberglaube und gar nicht real^^.

Auch das Sterben nicht auf Kampf ausgerichteter Spieler durch kämpferische Mobs wäre abgemildert, da sie ja zumindest die Möglichkeit hätten, ihre Erfahrung wie Gold „auf die Bank zu tragen“.

 

So nun holt die Steine raus und werft!

 

Gruß, Gicke/Angaria

Bild des Benutzers Atticus

Sehr schön geschrieben Gicke! Ich Stimme dir in diesen Punkten zu, ich bin meist die Nacht in meinem Haus und warte, um in der Dämmerung noch ein paar spinnen zu töten und dann wieder an die Arbeit zu gehen. Trotzdem sterbe ich regelmäßig an Schwarzen Witwen die am Tag nicht brennen und mich töten, da ich keine Rüstung besitze. RP habe ich gehabt ein grüße als ich durch einen Tod 2 Minuten in memleben war, das ist einfach traurig. Ohne schnellreisen sind reisen zu gefährlich, ohne Pferd sogar unmöglich (finde ich). Gicke hat recht damit dass RP kaum noch existiert.

Das balancing ist derzeit noch verbesserungswürdig, ich würde da helfen so gut ich kann, was ich jetzt schreibe ist nur eine Idee von vielen. Ich fände es zb gut wenn alle feindlichen mobs am Tag sterben, sodass man wenn man nicht kämpfen will nachts nunmal drinnen ist (Einrichtung bauen, Sachen braten im Ofen, man kann auch nachts minen) und am Tag sicher raus kann. Das ist ja keine schwere Sache, dürfte sogar durch commandblöcke möglich sein, oder durch ein plugin (gibt's vllt sogar schon). Ich schreibe meine Ideen einfach immer wenn es passt dazu, zumindest versuche ich das.

 

Einen schönen Gruß noch an euch alle und insbesondere Gicke die sich und ihre Ideen so gut einbringt.

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Mammon

Hallo Atticus

Dass die Schwarzen Witwen dich so extrem in deinem Spiel einschränken ist nicht schön.
Ich verstehe jedoch nicht warum dieses Problem jetzt erst aufkommt. Auf der alten Map gab es bis zu 5 mal stärkere und doppelt so schnelle Zombies, die einem trotz doppelter Herzleister mit 2-3 Hits den Garaus gemacht haben und keinen Knockback bekommen. Rein faktisch betrachtet sind unsere jetzigen Mobs viel schwächer und seltener.

Ich weiß nicht wie das bei dir aussieht aber ich begegne jeden zweiten Tag einer Witwe im Hellen und kann gefahrlos an ihr vorbei laufen oder sie mit 3 Pfeilen töten (Pfeile kann ja jetzt auch jeder ohne Talent und mit weniger Rohstoffen herstellen) ohne überhaupt Schaden zu bekommen.
Ist es also wirklich gefährlicher, oder bekommt man nur das Gefühl weil es generell sicherer geworden ist?

Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Atticus

mit smite 5 Verbrennung usw schwerter und Rüstung war das töten der mobs auf der alten mal einfach. Jetzt habe ich Stein oder eisenschwerter und keine Rüstung. Habe ich Rüstung dürfte es einfacher werden. Vielleicht kann man ja lederrüstung als einmal täglich einsammelbares item Set einrichten? Ich sehe jede Nacht eine witwe und am Tag gibt's die halt immer noch.. ich wohne aber auch an einem Ort wo nur mein Haus ausgeleuchtet ist, um eben keine unlogischen fackeln stehen zu haben. Ich denke es ist alles gut so, wie es ist, bis auf den in Blöcke stecken bug

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Selig sind die geistig Armen

Mittlerweile empfinde ich den angestrebten Realismus eher als Zwang, als als Feature. Habe auch das Gefühl, dass dadurch und dem komplexen Regelwerk die Spielerzahlen nicht grade in die Höhe schießen...

Bild des Benutzers Mammon

Hallo Kogoruhn

Wo genau wird die Realismus Idee zum Zwang? Wenn wir wissen welche spezifischen Aspekte Probleme bereiten, können wir daran arbeiten.

Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Ich möchte gerne Gicke in Ihrem Anliegen unterstützen.

Gerade die schwarze Witwe ist so stark, wenn die einem (wenn man Pech hat gemeinsam mit einem Skelett) begegnet, hat man kaum eine Chance. Auch mehrere Sklelette gleichzeitig lassen einem noch nichtmals die Chance wegzurennen. Wenn man nicht auf kämpfen aus ist, wird man trotzdem immer irgendwann von solchen Mobs überrumpelt und verliert wieder seine mühsam ersparten Level. Ich habe letztens ein ziemlich sinnloses 30lvl Talent gewählt, weil ich das Gefühl habe, die höheren Level werde ich sowieso niemals erreichen. 

Tagsüber keine Mobs oder die Möglichkeit, seine Erfahrung zu sichern, fände ich daher sehr gut und würde dem Spielspaß sicher nicht schaden, eher im Gegenteil.

Grüße,

Miss Siltom

Bild des Benutzers Blackar

Ich finde die idee mit mobs aktivieren oder deaktivieren sehr schlecht ausgedacht. Ich meine welche gefahren gibt es sonst außer Mobs...Lava... Einen Banditen tja das war es dann.

Zu den Beispiel Minenarbeiter diese waren meist nicht alleine sondern im gruppen untertage außerdem war die tätigkeit als Minenarbeiter einer der gefährlichsten überhaupt: Einstürze,Gase,Wasser haben zu sehr vielen Opfern geführt (von den gesundheitlichen folgen mal abgesehen). Außerdem wiedersprichst du dich selbst mit den 2 Beispielen mit den Minenarbeitern. Zuerst sagst du das die Minenarbeit zu gefährlich ist und dann sagst du das alle da "Powergamen".

Du hast völlig RECHT das RP inmoment an 2ter stelle steht das liegt aber auch daran das man sich erstmal was aufbauen muss bevor man RPn kann.

Zb. Ein Pferderennen kann nicht statt finden ohne vorbereitung warte das ist glaub ich kein gutes Beispiel... dann nehmen wir einen Wirt. Ein Wirt kann nicht arbeiten ohne Taverne und Alkohol, Ein Händler kann nicht tätig werden ohne Waren und Reichtum

viele müssen sich erst ihre Rolle erarbeiten so seh ich das aber ich denke das wird sich bald von selbst lösen.

Grüße

Ein sehr gut gedachter konstruktiver Beitrag. Stimme in allen Punkten zu *Daumen hoch*

Bild des Benutzers Arana_Montierre

Endlich mal ein sinnvoller Beitrag der in sich sogar Sinn ergibt! Stimme da voll zu :) 

"The two most common elements in the universe are hydrogen and stupidity."

Verstehe ich das Richtig, für Dich kann RP erst beginnen, wenn Du Dir was aufgebaut hast? Nur Leute mit nem Vollen Bankkonto und ner ausgebauten Stadt und möglichst allen Talenten können RP machen? Sind wir Momentan ein Bauserver, der alles fürs RP vorbereitet? Das war mir nicht klar. Na dann, dann vergeßt meinen Beitrag besser.

Du fragst, was es für Gefahren gibt, ich wußte nicht, dass man immer und ALLE auf Gefahren aus sind. Es gibt da noch fiese Krankheiten... ich sah auch welche aus großen Höhen fallen.

Zitat:" Zuerst sagst du das die Minenarbeit zu gefährlich ist und dann sagst du das alle da "Powergamen". " Wenn Du realistische Minen baust, tauchen ab und zu Mobs auf... baust Du öde abgestütze voll ausgeleuchte Gänge, passiert das nicht und man kann Powergamen, daher widerspricht sich das nicht. Nur z.B. Schwarze Witwen tauchen überall auf... auch am Tag. Die Spielerschaft ist zu klein, um tatsächlich zu argumentieren, dass man in Gruppen in die Mine muss, weil das auch im Mittelalter so war, mit wie vielen Deiner Leute gehst Du derzeit in die Mine? Drei? Vier? Und willst Du im Grunde nur sagen, dass kämpferische Mobs für die Gefahren durch Einstürze,Gase und Wasser stehen?

Und zum Thema Pferderennen: Es war nur ein Beispiel! Ich will und werde kein Pferderennen veranstalten.

Du sagst der Wirt kann erst RP machen, wenn er Alkohol- und Nahrungslieferanten hat? Was war der Wirt, bevor er Wirt wurde? Das kann man nicht ausspielen? Man kann RP erst machen, wenn man voll ausgebildet ist? Schade für eventuelle Neuanfänger. Die dürfen nach dieser Logik erst mitmachen, wenn sie was haben, können oder vorweisen.

Gruß

 

Ich verstehe dein Problem absolut gar nicht. Fast alle denen in ingame über den weg gelaufen bin haben von ihren Arbeiten inne gehalten um ein Gespräch mit mir zu führen. Ich habe eine Fremde in Memleben getroffen, ihren Namen erfahren und eines Tages traf ich sie auf der Straße erneut. Wir ritten eine Weile zusammen weiter, kehrten in ein Gasthaus ein. Es gab vielleicht ein 2 Leute die ich gesehen habe, die nicht gleich ein paar Worte mit meinem Chrakter gewechselt hätten, obwohl man sich nichteinmal einander vorstellte.

 Ich weiß nicht was du die ganze Zeit machst das du dich so zu beklagen hast das keiner mit dir Roleplay macht. Ich sehe da überhaupt keine Probleme.

Ohhh man, wo sage ich, das KEINER RP macht? Ich sage 1. Die Gewichtung ist derzeit nach meinem Empfinden nicht ausgewogen. 2. Ist die Karte zu groß im Verhältnis zur Spielerschaft, so dass es zu weniger Begegnungen kommt, folglich zu weniger Möglichkeiten zum RP (In unserer kleinen Gemeinschaft, machen wir sehr wohl RP). Vermutlich muß man tatsächlich überlegen, ob es so gut war, RP gänzlich aus dem globalen Chat zu verbannen. Ich weiß, auch ich habe das gewünscht, aber Meinungen können sich ändern, wenn neue Erkenntnisse dazu kommen. Auch Mammon sagte damals, dass man schaut, wie es funktioniert. Vielleicht würde auch das wieder Belebung in die Sache bringen. Bloß, weil ihr nicht so empfindet, wie ich es tue, darf ich es doch äußern? Nur so wird doch ein guter Konsens für ale gefunden werden können?! Wenn Meinungen unerwünscht sind, dann sagt es doch einfach. Ich gebe mir tatsächlich Mühe mit meinen Beiträgen und investiere Zeit, die ich sicher anders zu nutzen weiß. Menschen sind nun mal unterschiedlich und ich weiß auch, wem ich bewußt aus dem Weg gehe.

Bild des Benutzers Atticus

Jeder sollte seine Meinung frei äußern dürfen, nur so können Probleme behoben werden und der Server zu einem noch besseren Ort werden. Ich unterstütze Gicke in bisher allen punkten und Stimme ihr zu, darum schreibe ich meine Erfahrungen und meine Meinung hier hin sodass auch andere sie sehen. Ich habe damit aber nicht das Ziel andere Meinungen zu unterdrücken sondern den Server zu unterstützen und zu verbessern.

Wir spielen hier miteinander nicht gegeneinander!

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Mammon

"Bloß, weil ihr nicht so empfindet, wie ich es tue, darf ich es doch äußern?"
Habe Selgors Post nun 5 mal durchgelesen und kann nun wirklich nicht nachvollziehen wo er andere Meinungen "unterdrückt" oder als unerwünscht einfärbt. Er wundert sich genauso wie ich denke ich warum unsere Roleplay Erfahrungen so unterschiedlich ausfallen und woran das liegt.
Um es mal abstrakt auszudrücken: Irgendeiner muss das verdammte Pferderennen eben machen.
 

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Ich jedenfalls nicht ;) Fühle mich permanent mißverstanden und habe für mich die Entscheidung getroffen künftkig auf Meinungsäußerungen zu verzichten. Wenn man das Gefühl bekommt, dass einen alle nur als Meckertante wahrnehmen, dann lass ich es. Schon meine onlinezeiten sollten verdeutlichen, dass ich nicht in Ottonien spielen würde, würde es mir nicht gefallen. Ich komm schon klar, auch wenn alles so bleibt, wie es ist. Es kann sich was ändern, muß es aber nicht.

 

ENDE

Bild des Benutzers Mammon

Das wäre sehr schade, ich kann leider nicht ganz folgen.
Siltom, Kogoruhn und Atticus haben dich von Anfang an ausdrücklich in deinem Post unterstützt und sich sehr positiv zu deinen Ideen geäußert. Es ist also einfach nicht wahr dass dich "alle" nur als Meckertante wahrnehmen.
Du selbst sagst dass ein Konsens nur aus dem Austausch von Meinungen zustande kommt, also müssen auch Meinungen ausgehalten werden die nicht die deinen sind, solange es zivilisiert bleibt.
Ich für meinen Teil will mir erst möglichst viele Erfahrungen anhören bevor wir eine Änderung vornehmen die später unbeabsichtigte Folgen hat.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Blackar

Wenn man seine Meinung Äußert muss man auch mit gegenwind rechnen das ist ein grundlegendes system so kommt es zur einer Diskusion aber das dann Persönlich zu nehmen ist keine Lösung

Bild des Benutzers Blackar

Dieses Zitat passt gerade in meiner situation habe nie gesagt das für mich das RP beginnt wenn ich mir was aufgebaut habe ich habe nur versucht zu erklären warum viele leute viel arbeiten und weniger Rp suchen. Ich Persönlich weise niemanden ab und sage das ich zu arbeiten habe für mich war das Rp von anfang an da und habe auch noch niemanden gesehen oder gehört der einer Rp situation aus dem Weg gegangen ist, erzähl mir doch bitte wenn du andere erfahrungen gemacht hast... Doch sehr viele haben Rpliche ziele und dafür muss man halt viel arbeit rein stecken das wollte ich damit sagen

Ich gehe alleine Minen und bin sehr zufrieden von Mobs sterbe ich auch nicht oft in der Mine kannst dir auch gerne meine Minen gänge angucken und sehen das die auch entsprechent ausgeschmückt sind. Das ich gesagt habe das man sich damals zusammen getan hat war eine reaktion auf deine Bodyguard theorie. Leute die sich nicht an die Tunnelregeln werden gebannt da muss man auch nicht diskutieren.

Außerdem muss ich mich auch da Mammon anschließen Rp technisch habe ich auch nicht wahrgenommen du warst glaub ich ürgendein Einsiedler fern ab von Städten und leuten wenn ich das richtig sehe oder? deshalb verstehe ich auch nicht warum du dich so aufregst

ich war in Elbenwald aktiv aber vermutlich waren wir keine Freunde, denn auch ich habe Dich nicht wahrgenommen nur im Forum...

Bild des Benutzers Mammon

Hallo Gicke

Danke für die Anregung, deine Analyse finde ich teilweise sehr treffend, ich hoffe aber dass ich noch einen weiteren Blickwinkel (Den der Administration) hinzufügen kann.

Zunächst scheint dein Problem mit den Schwarzen Witwen bisher keinem Anderen passiert zu sein. Natürlich ist es nicht gewollt dass die Spinne dich in eine Wand „spuckt“ und umgehend tötet. Normalerweise wird man von der Witwe zurückgestoßen und dann für eine halbe Sekunde in Netzen fixiert. Falls das abgesehen von Gicke bei anderen auch nicht der Fall ist bitte ich dies zu melden, damit wir diesem Bug auf die Schliche kommen können. Bei mir funktionierte die Spinne bisher immer normal. Vielleicht hat es etwas mit der Umgebung zu tun in der du gegen sie gekämpft hast?

Ich sehe natürlich nicht was ihr in der Welt macht wenn ich nicht gerade bei euch bin und kann mich so erst einmal nur auf meine eigenen Erfahrungen stützen. Selbst bin ich in der Mine immer ohne Rüstung und nur einem Steinschwert oder einer Steinaxt unterwegs gewesen und hatte noch nie Probleme mit Mobs unter Tage obwohl ich definitiv eine PvP und PvM Niete bin. Dass es bei Anderen zu solchen Problemen kommt kann an Faktoren wie dem Baustil liegen, wenn z.B. sehr große unausgeleuchtete Gänge gebaut werden, spawnt natürlich mehr. Es wäre auch hier wichtig hier die genaue Problemursache auszumachen um helfen zu können.

Das „Benutze doch einen Schild“ war natürlich als wohlwollender praktischer Tipp gemeint. Es ist eine anspruchsvolle Aufgabe das Spagat zwischen Spielbarkeit und Realismus hinzubekommen aber eben auch unser Alleinstellungsmerkmal. Diese Zielsetzung ist ein laufender Prozess für den eure Eindrücke und Ideen sehr wichtig sind. Ich finde es aber auch quatsch bei jedem Tot das gesamte Konzept zu hinterfragen und das Kind mit dem Badewasser auszuschütten um dann als weiterer 0815 Fantasy Server in der Bedeutungslosigkeit zu versauern.

Bitte werte das nicht als Angriff aber ich habe von dir in der alten sowie der neuen Welt RP Technisch nichts mitbekommen.
Vielleicht müsste man das von dir vorgeschlagene Pferderennen auch einfach mal veranstalten und schauen wie es läuft anstatt im Vornherein zu behaupten dass niemand aufkreuzen würde weil hypothetische Reiter potentielle Level verlieren könnte.
Ich kann wieder nur von mir sprechen, aber als ich level 50 war um auf ein Talent zu sparen habe ich drei Besucher empfangen und keinen vor der Tür stehen gelassen weil ich Angst um meine Level hatte. Nach einem Tag war diese gefährliche Phase auch schon wieder vorbei und ich musste mir gar keine Sorgen mehr machen. Vielleicht lebe ich aber auch gefährlicher als Andere ich kann schließlich nicht in eure Köpfe gucken.

 

Die Meinungsumfrage wegen des Meistertalents war nur eine unausgegorene Idee die mal in den Raum geworfen wurde, genau aus dem Grund um zu erfahren welche Meinungen es dazu gibt. Ich würde auch da keine böse Absicht oder bereits einen festen Plan unterstellen.

Die Idee dass man auch für nicht Kampfbezogene Tätigkeiten wie Farmen oder Bäume fällen Exp bekommt ist super, wenn es nach mir ginge würde man sogar für gutes Rp Exp erhalten. Aber da muss natürlich die Perspektive der Admins eingenommen werden: Jedes Feature wird von der Spielerschaft zum Anlass genommen es auszunutzen. Wenn man sieht mit welcher beachtlichen Kreativität die Leute möglichst effektiv Monster farmen muss man sich fragen ob diese Einstellung dann nicht auch auf andere Exp bringende Aspekte übernommen wird. Vielleicht stehen die Leute dann 24h auf ihrem Feld oder wiederholen 100 mal die gleiche Tagesquest um ihre Talente zu maximieren. Das ist also eine heikle Sache. Wert ist subjektiv und wer das Roleplay mehr wertschätzt als die Talente wird seine Zeit am besten ins Roleplay investieren. Ich kann mich da bisher nicht beschweren und bin auch noch niemandem begegnet der durch seinen Talentwahn nicht auf das Roleplay eingeht. Einen Druck sehe ich da auch nicht, immerhin ist es im Gegensatz zu früher so dass man nicht mehr auf Talente angewiesen ist. Z.B. kann jeder ohne Talent Eisenwerkzeug herstellen.

Exp Flaschen wird es nicht wieder geben da diese auf der alten Welt den genau Gegenteiligen Effekt hatten. So wurden Spieler die gern und viel Powerfarmen nur weiter belohnt da sie ihre Erfahrung sofort am Markt in Gold umsetzen konnten. Wer dann nur spielt um Exp zu bekommen konnte in ca einer Woche das Fraktionslevel Dorf erreichen.

Aber da ich mich nur auf meine Erfahrung stützen kann hoffe ich dass Gickes Beitrag möglichst viele aus der Reserve lockt um ihre Sicht der Dinge zu teilen. Wenn es eine sinnvolle Verbesserungsmöglichkeit gibt sind wir die ersten die sie gern umsetzen werden.
Es tut mir leid dass ich nicht sofort mit einem Wundermittel um die Ecke kommen kann um die Missstände zu beheben, doch würde ich mir zuerst gern möglichst viele Perspektiven anhören um dann auch eine wirklich effektive Lösung zu finden.

Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Idee: Wie wäre es Talente entweder für Exp oder für Gulden/Diamanten/Saragde (gerne auch teuer) zu bekommen? So könnte jeder den zu seinem Spiel am besten passenden Weg wählen.

@Mammon rptechnisch war ich die Ideengeberin des großen Elbenwälder Maskenballs, für den sich an dem Tag jeder nen Verkleidungsskin gemacht hat und Ori andere Namen verteilte bzw. die eigentlichen unkenntlich machte, um tatsächlich "verkleidet" und unerkannt zu sein.

Bild des Benutzers Mammon

Den Maskenball hab ich zu meiner Schande damals verpasst. Ich hatte Gicke aber tatsächlich bis auf diese Glanzstunde immer als Eigenbrödlerin im Gedächtnis die meist in ihren verworrenen Minenstollen unterwegs war. Was ich meine ist dass ich nich glaube dass dir jemand die Tür vor der Nase zuschlagen wird wenn du einen Ort besuchst um dort Rp zu machen nur weil man auch Leveln kann. Ich glaub auch nicht dass Pferderennen unmöglich werden, vor allem nicht wenn man sowas noch im Forum ankündigt, dann kann sich ja jeder einrichten.

Die Idee mit den Talenten für Edelsteine oder Gold kaufen wäre zumindest technisch gesehen wenn auch sehr sehr aufwändig umsetzbar. Ich wüsste jetzt aber spontan nicht wie man permanent festlegen soll wie viel Exp wie viele Diamanten wert sind. Die Frage wäre aber ob die Leute dann eben nicht nur noch minen. Beim leveln trifft man wenigstens ab und zu jemanden, in der Mine ist man ja noch abgeschotteter.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

hmmm ich seh das nicht so extrem. Ich für meinen Teil würde dann einfach ab und zu was auf die Seite legen ohne die Angst, dass sich meine Ersparnisse in Luft auflösen, sobald mich ne Spinne in die Wand spuckt. Ich könnte in sagen wir mal 4 Wochen immer mal wieder buddeln gehen, ohne die Angst, dass mich jeder Tod gleich wieder auf Null zurückpustet. Das ist was, was bei den EXP ja immer der Fall ist.