Jenseits der See [Update]

Es war ein friedlicher Morgen, ein schöner Morgen...
Doch änderte sich dieser Zustand abrupt nachdem der Fischer seinen Fang begutachtete.
Die fahle Grimasse eines Ertrunkenen funkelte ihn feindselig aus einem Unterholz aus Heringen und Krabben heraus an.
Mit einer von Trübsal durchsetzen Routine schnitt sein Entdecker den Toten aus den Netzen.
»Es war der fünfte in dieser Woche«  »Die Fische werden sich am Markt dennoch gut verkaufen«

Der Fischer ahnte nicht dass der verunglückte Seemann keineswegs sein spektakulärster Fund bleiben würde. Unbemerkt von den Blicken des Tagelöhners glitt ein weiterer blinder Passagier in die Fischkörbe für den Wochenmarkt. Ein durchweichter Zettel. Die Zeichnung eines Kontinents...

 

 

Jenseits der See Update

 

Da sich einige regelmäßige Updates zu unserer neuen Karte wünschten, hier ein paar Neuigkeiten an denen wir zur Zeit arbeiten:
Zum Diskussionsthread: (link)

 

 

 

1. Das Reisesystem:

 

Es gibt zu Beginn nur Schiffsreisen und Fähren zu Inseln. Somit haben Städte am Meer einen gewissen Vorteil. Jene am Land erhalten dafür Andere (dazu später mehr)
Da wir uns noch in der Balancingphase befinden sind alle Angaben ohne Gewähr.

Um eine Schnellreise zu benutzen benötigt man Reisescheine, die an jedem Hafen oder Fährposten gekauft werden können. Der Clou dabei: Der Preis der Reisescheine kann sich im Laufe der Geschichte ändern. Wer Vorräte anlegt hat also Glück…

Die »Schnellreisen« sind nicht mehr so schnell. Sobald man das Schild benutzt wird man in das Innere eines Schiffes teleportiert und muss dort je nach Reisestrecke eine Minute aufwärts ausharren. Die Ankunft wird mit einem Wassergeräusch und einer Hafenglocke akustisch angekündigt, falls man die Reise afk verbringen möchte.

Eventuelle Neuerung: Ob diese Neuerung implementiert wird ist derzeit noch nicht sicher. Es geht jedenfalls darum eine Chance einzufügen die die Reise verunglücken lässt. So hat man Beispielsweise bei jeder Schiffsfahrt eine 2% Chance dass das Schiff untergeht und man bei der Reise Stirbt. Somit wäre die gefährliche Reise zu Fuß für Händler die kostbare Waren transportieren die richtige Wahl um kein Risiko einzugehen.
(Bei Fähren die man ja zwangsweise braucht um Inseln zu erreichen wäre diese Möglichkeit nicht da)

Es verläuft ein großer Pfad von Süden bis Norden durch die Lande. An Engpässen und Brücken werdet ihr dort auf Gruppen von Wegelagerern oder Dieben stoßen und euch durchkämpfen.
Wer sich dies sparen will muss auf Seitenwege zurückgreifen die jedoch manchmal durch das Hoheitsgebiet von Spielern laufen können wo ihr diesen eventuell Wegzoll bezahlen müsst.

Benutzt jemand eine Schiffsreise, oder andere Dienste wie das Banditentitel ablegen, dann geht ein kleiner Teil des Goldes automatisch in eine Steuerkiste zu welcher der König  Zugang hat.
 

2. Die Städte
 

Optionale Gebäude:
Optionale Gebäude werden in »Stadt Upgrades« umgetauft.
Auf der neuen Karte stehen folgende zur Auswahl:

 

Hafen: Ihr erhaltet eine Schnellreiseverbindung nach Ottonia oder zu einer Stadt mit Hafen eurer Wahl. Die Reisekosten & Reisedauer richten sich an die Strecke. Das Schiff wird von einem Admin  in euren Hafen gesegelt, ihr müsst es also nicht bauen.
Voraussetzungen: Ein gebauter Hafen (ohne Schiff), ab Stadtlevel Weiler, Stadt muss am Meer liegen.
Besonderheiten: Falls ihr eine weitere Reisestrecke wünscht, muss das Upgrade Hafen zwei mal beantragt werden.

 

Bank: Ihr bekommt die Möglichkeit euer Gold in der Bank für Zinsen anzulegen
Voraussetzungen: Eine gebaute Bank, ab Stadtlevel Weiler
Besonderheiten: Die Zinsen steigen wenn es mehr Banken in Ottonien gibt.

 

Kontor: Ihr bekommt Zugriff auf den Weltmarkt
Voraussetzungen: Ein gebauter Markt, ab Stadtlevel Weiler

 

Friedhof: Eure Stadtmitglieder spawnen nach dem Tod in eurer Siedlung
Voraussetzungen: Ein gebauter Friedhof/Gruft, ab Stadtlevel Dorf

 

Apotheke: Ihr könnt Heilmittel in eurer Stadt kaufen.
Voraussetzungen: Eine gebaute Apotheke, ab Stadtlevel Weiler
Besonderheiten: Das erste Heilmittel im Angebot eurer Apotheke ist Gratis, jedes weitere kostet 250 Gulden.

 

Kaserne: Ihr könnt NPC’s anwerben die eure Siedlung gegen Feinde und Mobs verteidigen.
Voraussetzung: Eine gebaute Kaserne, ab Stadtlevel Adelssitz
Besonderheiten: Wegelagerer, Diebe und einige andere Mobs droppen ab und zu »Blutige Beutel« mit Köpfen darin. Diese können in Ottonia’s Stadtwache oder bei jeder Stadt mit einer Kaserne gegen Kopfgeld eingetauscht werden.

Heiler: 100% Heilung sofort. Benötigt Apotheke.
Voraussetzung: Benötigt Apotheke

 

Kornspeicher: Jeder Bürger bekommt täglich 16 Brote
Voraussetzung: Ein gebauter Kornspeicher mit Feld, ab Stadtlevel Weiler

 

Nachtwächter: Fängt Ratten und Diebe und befreit eure Stadt von diesen.
Voraussetzung: Gebautes Haus oder Lager des Nachtwächters, ab Stadtlevel Weiler
Besonderheiten: In Städten ab einer gewissen Größe  tauchen auf den Straßen Pestratten und Diebe als feindliche Mobs auf, wollt ihr dies verhindern, müsst ihr eure Stadtgrenzen verkleinern oder einen Nachtwächter einstellen.

 

Rohstoffmine: Ihr bekommt eine Rohstoffmine wie nahe der Hauptstadt in der wertlose Baustoffe im großen Stil gefarmt werden können.
Voraussetzung: Eine gebaute Mine, ab Stadtlevel Siedlung
Besonderheiten: Kann für 50 Gulden nachgefüllt werden

 

Zunftgilde: Eure Stadt bekommt eine eigene Talentgilde an der ihr neue Fähigkeiten erlernen könnt.
Voraussetzung: Eine gebaute Gilde, ab Stadtlevel Siedlung

 

Gesindehaus: Tägliche zufällige Lieferung in einer Abgabenkiste.
Voraussetzung: Gebautes Gesindehaus, ab Stadtlevel Siedlung
Besonderheiten: Ihr könnt zwischen drei Arten wählen:
1. Tagelöhner: Liefert mit höchster Chance Waffen, Rüstungen, Eisen oder Werkzeug.
2. Reisende: Liefert mit höchster Chance Gold, exotische Dekoköpfe, oder Trankzutaten
3. Bauern: Liefert mit höchster Chance Nahrung, Weizen, Tiere oder Holz

Markt: Ihr könnt bis zu vier Händler in eurer Stadt aufstellen, die entweder verkaufen oder Waren ankaufen.
Voraussetzungen: gebaute Marktstände, Kontor, Stadtlevel Siedlung
Besonderheiten: Der Bürgermeister entscheidet, wer die Händler bekommen soll. Es muss sich dabei aber um einen Bürger der Stadt handeln.

Altar: Benötigt eine Kirche oder Tempel eurer Stadtreligion.
Voraussetzungen: gebauter Tempel, Opferstätte oder Kirche, Eine heilige Schrift von mindestens 20 Seiten, Stadtlevel Siedlung
Besonderheiten: Falls euch die üblichen Verdächtigen nicht reichen, könnt ihr euch auch für einen Fantasiekult entscheiden. Dieser sollte aber ins Setting passen und nicht Lächerlich sein. (Scientology oder Die Bruderschaft der Einhörner geht also nicht)
In Fehden (Entscheidungskriegen) kann der Angreifer z.B. fordern dass der Verteidiger seine Stadtreligion im Falle des Niederschlags ändert.
An einem Altar kann täglich gebetet werden um je nach Religionstyp Vorteile zu bekommen.
Auf die genauen Vorteile gehen wir in Zukunft noch ein, Vorschläge sind aber sehr erwünscht ;)

[…]

 

 

Spezialgebäude:

Jede Stadt kann je nach Hoheitsgebiet ab der höchsten Stadtstufe ein Sondergebäude errichten.

Das erste ist bereits bereit und ist nur für Hoheitsgebiete an Flüssen möglich:

Zollbrücke: Baut eine Zugbrücke oder ein Torhaus an eurer Brücke und verlangt über ein Schild Gold von Reisenden, die euren Fluss passieren möchten.
Das Gold landet dann in einer Goldtruhe die ihr abschließen könnt.

 

 

3. Die Welt & die Quests

Neben den Wegelagerern an Brücken gibt es drei verschiedene Bergstämme im Gebirge. Diese tragen je nach Stamm seltene Artefakte bei sich ;)...

Es gibt bereits einige Sammelquests, die ihr mehrmals abschließen könnt um ab und zu Gold zu verdienen.

 

 

Wir hoffen ihr freut euch auf die Karte, Wünsche, Vorschläge und Fragen sind jederzeit erwünscht :)
Zum Schluss noch ein paar Screenshots die der werte Affe0 beisteuern konnte!

– Euer Ottonien Team

 

 

Bild: 

Kommentare

Bild des Benutzers Der_Wagen

ah, herrlich.

wenn ihr mit irgentwas Hilfe braucht ---> Gulam

ich mach alles damit ich schneller im neuen Land spielen kann :P.

 

Bild des Benutzers Mammon

Danke für das Angebot :)
Sobald wir Betatester brauchen melde ich mich gern. Bis zum Winter wird es aber definitiv noch dauern, immerhin soll es auch richtig gut werden.

Grüße

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Wenn es denn zu einem Betatest kommen sollte würde ich mich hiermit auch gerne dafür Bewerben, egal wielange es noch bis dahin dauern sollte. :)

Handeln um jeden Preis

Bild des Benutzers ZheZCrafter

Nunja alles ist etwas viel, aber falls ihr jemanden Braucht dem Schnell Sehr Langweilig wird, findet ihr mich irgendwo rum Hüpfen oder Gammeln.

Dieser Beitrag zerstört sich, nach dem lesen, selber. ~BOOOOM~

Das sieht schonmal super aus!

Danke dass ihr uns auf dem Laufenden haltet.

Ich kann mich den anderen nur anschließen, wenn man euch helfen kann, sagt Bescheid!

Bild des Benutzers Eren_Temle

Dürfte man wissen ob man einen Hafen auch an einem Fluss zu bauen  der in ein Meer endet?

Und darf man eine solche Zollstation auch an der Hauptstraße errichten ?

Und danke  für die Infos und Mammon lass dich mal blicken!  ;)

Bild des Benutzers Mammon

Nein nur im Meer, Binnenschiffe sind zu schlecht für den Ozean und Seeschiffe zu groß für Flüsse.

Wenn dein Hoheitsgebiet auf einer Passage eines Wegs liegt und für das Spezialgebäude Zollstation zugelassen ist ja.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Blackar

Freu mich schon

Bild des Benutzers ZheZCrafter

Fehlen da nicht die Stadt Level? Wird es auch Spezielle Items geben oder Metalle, Rohstoffe?(Kupfer, Bronze/ Gewürze, Fasern wie Seide, eventuelle Sogar Betäubungs Mittel?) Witzig wäre dies wenn man da Spezielle Sachen basteln könnte, wie Gift Pfeile die Leute Alkoholisieren, oder Edelstahl Material woraus man Schwert mit z.B HBK 4 Machen kann oder oder oder. Ihr wisst hoffentlich worauf ich hinaus will, ein Breitband an Stoffen. Wird es sowas in der Art geben?

Dieser Beitrag zerstört sich, nach dem lesen, selber. ~BOOOOM~

Bild des Benutzers Atticus

Ich freue mich inzwischen auch schon auf die neue Map, mir ist irgendwie langweilig geworden auf der alten seid einige gegangen sind und Zb das RP gefühlt ausgestorben ist...

Wo es um das Thema Betatester geht: Wäre gerne dabei, dann habe ich endlich mal wieder einen guten Grund mich an den PC zu setzen :)

 

Ich finde das Konzept der neuen Map gut, nur wüsste ich gerne mehr zu den Talenten und natürlich wie das für das RP aussieht: sind alte und neue map unabhängig von einander, wird es eine sinnvolle Rp Überleitung Seiten des teams geben oder sollen die Spieler sich was ausdenken? Ich danke für Antworten!

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Selig sind die geistig Armen

Ich kann meine Vorfreude kaum noch in Worte fassen :D

Ich habe vor Freude auf die neue Map schon ein leichtes Kribbeln im Bauch, auch das neue System klingt unheimlich interessant und ich freue mich schon wahnsinnig auf das Rp auf der neuen Map.

Ich möchte euch auch noch sagen, dass ihr euch lieber etwas mehr Zeit bei der neuen Map lassen sollt, auch wenn der Druck jetzt vielleicht steigt, jetzt wo es alle wissen.

Nehmt euch die Zeit die ihr braucht, auch wenn es etwas länger dauert, damit können wir alle leben.

 

Falls ich irgendwie helfen kann würde auch ich mich anbieten.

Der Text ganz unten sollte eigentlich ganz klein zu sehen sein... naja... dann halt in Fett und Kursiv...

Bild des Benutzers Der_Wagen

aber das mit der Zeit muss nicht sein D:

 

Wann kann man den wieder mit neuen Updates rechnen? :)

Handeln um jeden Preis

Bild des Benutzers Blackar

würd mich auch interessieren

 

Bild des Benutzers Eren_Temle

Wenn unsere Leute richtig in der Zeit liegen müssen wir weniger als einen Monat warten ^^ wenn Termine eingehalten werden wink

Bild des Benutzers Mammon

Ahoi!

Nun ich denke am Wochenende komm ich dazu ein kleines Update zu geben ;)
Was den Termin angeht so haben wir uns da wie gesagt noch nicht festgelegt, peilen aber einen Zeitpunkt im Winter an. Vorher wird es eine kleine Betaphase geben in der 3-4 auserwählte Spieler versuchen können mit dem neuen System eine Stadt zu gründen und die ersten Schritte zu machen. Läuft das reibungslos ab geht es für alle los. Wann und wie dieser Betatest genau zustande kommen wird erfahrt ihr wenn wir dafür bereit sind.

Danke für eure Geduld, es lohnt sich :)

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Aurola Tyrenn

Sollten noch Betatester gesucht werden, würde auch ich mich den vielen Bewerbern als Betatester anschließen. 

 

 

Ich freu mich so, das neue System wird bestimmt spannend, und die neue Map scheint auch vielversprechend. :D

Das neue RP wird bestimmt auch super, vorallem sind dann endlich wieder mehr Spieler on. :) Neue Städte, ganz andere Charakter, bzw. Namen :D Hab schon einen ziemlich genauen Plan wie und was ich bauen möchte. Das wird denke ich super.

 

gez. in großer Vorfreude uztrer_ der noch uztrer_ ist :D

 

Bild des Benutzers Der_Wagen

Ich will meinen Namen nicht ändern, sonst klaut den mir wieder irgent ein Russe ...

 

Musst du ja auch nicht, ich weiß nur von Einigen, dass sie z.B. ihren Namen ändern

Bild des Benutzers Der_Wagen

wäre aber schon ganz gut, besserer neuanfang ohne den anderen zu kennen ist schon attraktiver :o

 

Mich würde vorallem interessieren wie die Map jetzt aussieht, ob neue Wälder angelegt wurden und ob sich das Terrain noch verändert hat.

Handeln um jeden Preis

Bild des Benutzers ZheZCrafter

Ich würde gerne bei der Betaphase mit machen. Und mich würde auch das System interessieren.

Dieser Beitrag zerstört sich, nach dem lesen, selber. ~BOOOOM~

Bild des Benutzers Der_Wagen

same here :p

 

Dann würde ich meine Bewerbung für den Betatest an dieser Stelle auch gerne erneuern. :)

Handeln um jeden Preis

Bild des Benutzers Atticus

Habe ich da Betatest gehört? Ich bin dabei! (Vorrausgesetzt ich werde gebraucht ☺ )

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Selig sind die geistig Armen

Bild des Benutzers Runenrabe

Beta? Wo? ._.

"Wer mit seinen eigenen Zähnen kaut, hat den meisten Nutzen."

Bild des Benutzers Runenrabe

Bin wohl zu langsam gewesen. ;/

"Wer mit seinen eigenen Zähnen kaut, hat den meisten Nutzen."

Bild des Benutzers Mammon

Etwas weiter oben steht worum es geht ;)
Bitte bewerbt euch noch nicht für den Betatest, wenn es so weit ist geben wir alles nötige im Forum bekannt.

"Chaos isn't a pit. Chaos is a ladder."

Bild des Benutzers Runenrabe

Entschuldige, war an den Tag so hibbelig gewesen. Freue mich ehrlich gesagt einfach nur drauf. :)

"Wer mit seinen eigenen Zähnen kaut, hat den meisten Nutzen."

Hey, ich bin neu und frage mich wie ich Taler auf die Bank machen kann? wäre hilfreich danke!

Bild des Benutzers Lilith_Daelwon

Du geht's einfach auf "Bankfach" dort kannst du Geld abheben und eunizahlen. Du musst dazu mit einem Bankier sprechen. Den findest zu z.B. in beiden Spawnstädten und manchen Fraktionen

 

(Hinweis : bitte auch passendes Forum nutzen :)) 

~ Swuush ~