Patchnotizen

Hier findet ihr die neusten Änderungen am Server von alt (oben) nach neu (unten) gelistet. Schaut ab und zu vorbei um auf dem Laufenden zu bleiben.

Kommentare in diesem Thread werden gelöscht, bei Fragen zu einem Patch bitte ein eigenes Thema eröffnen.
 

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NEU: Votenachrichten werden nun nicht mehr im Globalchat angezeigt um für mehr Klarheit zu sorgen.

NEU: Bei den Scherbensammlern in Memleben & Baghras kann man jetzt für 48 römische Tonscherben ein Musikinstrument kaufen welches es euch ermöglicht Musik abzuspielen. Bisher gibt es 9 verschiedene Lieder die Leben in die Tavernen und Burgen des Königsreiches bringen und gute Laune verbreiten. Rechtsklickt mit dem Instrument in der Hand um ein Lied auszuwählen.

NEU: Mühlen haben jetzt nur noch die Option 64x Items auf einmal zu verarbeiten und einen Cooldown von 13 Sekunden. Mit dem nächsten Update unseres Texturepacks (Planmäßig Anfang April) hören Spieler in der Umgebung der Mühle zudem das Mühlrad arbeiten wenn es von jemandem benutzt wird. So kommt mehr Leben ins Dorf.

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NEU: Todesnachrichten wurden nun ins Deutsche übersetzt und für Mobs extra angepasst. Stirbt man durch einen Rebellierenden Bauern heißt es z.B. <Spielername> wurde von wütenden Bauern aufgegabelt.

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NEU: Spinnen spawnen jetzt wieder im Königreich. Schließt Bekanntschaft mit der gewöhnlichen Waldspinne, der grauenhaften Schleierspinne und der seltenen Brutmutterspinne, die bei ihrem Tod einige kleine Spinnen versprüht! Spinnen droppen Fäden, Netze, Spinnenaugen und Blinde Augen (Schleierspinnen), die später eine wichtige Alchemiezutat sein werden.

BUGFIX: Todesnachrichten bei denen der Todesgrund kein Mob war, wurden nun auch ins Deutsche übersetzt. Die Todesnachrichten differenzieren außerdem zwischen einem kurzen oder langen Fall, und ob ein Spieler dich in den Abgrund oder von einer Leiter geschubst hat.

OPTIMIERUNG: Einige Prozesse im Hintergrund wurden optimiert um für ein lagfreieres Spiel zu sorgen. Wer damit nie Probleme hatte, wird keine Veränderung bemerken.

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NEU: Die Dekoköpfe im Dekoladen der Spawnstädte werden jetzt im Shopmenü angezeigt, anstatt dass wie zuvor nur eine Kiste zu sehen ist.

NEU: Der PvP Schutz bei Neulingen wurde auf 2 (Rl) Tage angehoben.

BUGFIX: Beim Schwimmen geht man jetzt wieder korrekt unter, das Wasser ist wieder gefährlicher geworden.

VORSCHAU: Der Befehl /c oder alternativ /char und /charakter öffnet euer Charaktermenü. Noch kann man damit nicht viel machen, in Zukunft wird dies aber eine wichtige Mechanik für allerlei Funktionen.

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NEU: Beim Voten erhält man nun "Antike Tonmünzen", nimmt man sie in die Hand und rechtsklickt so öffnet sich ein Menü, in dem man Belohnungen erhalten kann. Man muss also nicht mehr zur Spawnstadt reisen um Dekoköpfe, Musikinstrumente und anderes zu erwerben.
Die alten "Römischen Tonscherben" können weiterhin als Währung benutzt werden um die neuen Belohungen zu erwerben. Doch nur die Tonmünzen können das Menü öffnen.

NEU: Der Befehl /money wurde durch /geld oder wahlweise /gold ersetzt. Dieser neue Befehl zeigt nicht nur die Gulden an die ihr bei euch tragt, sondern auch jene in eurem Bankfach. Gibt man jetzt /money ein, erhällt man eine Nachricht die auf die neuen Befehle verweist.

NEU: Der Befehl /discord oder wahlweise /dc gibt einem nun einen Invitelink für den Ottonien Discord.

NEU: Sind Mods aktiv die nicht in der Liste erlaubter Mods in den Serverregeln vermerkt sind, wird man blockiert, bis man sie deaktiviert oder deinstalliert hat.

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REGELN: Die Mod MapWriter2 wurde zu der Liste erlaubter Mods hinzugefügt. Diese Minimap zeigt keine Spieler und Mobs an.

NEU: Der Befehl /map oder /karte gibt euch nun einen Direktlink zur Dynmap.

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NEU: Im Voteladen sind nun Würfel erhältlich!

Wenn man diese Würfel auf den Boden wirft (droppt) erscheint für jeden Spieler im Radius von 5 Blöcken eine Nachricht mit dem gewürfelten Ergebnis im Chat. So kann mit den getreuen Mitstreitern um Gulden gespielt werden. (z.B. Wer würfelt die höhere Zahl.)
Ein Satz Würfel kostet 7 Tonmünzen oder Tonscherben. Der Voteshop kann geöffnet werden wenn ihr mit einer Tonmünze rechtsklickt.

NEU: Brennende Pfeile stecken jetzt den Boden in dem sie einschlagen temporär in Brand!
Wird ein Mob oder Spieler getroffen, so zieht er eine Feuerspur auf dem Grund hinter sich her, solange er brennt. Brennende Pfeile können nicht wie andere aufgehoben und wiederverwendet werden, da sie verbrannt sind.

 

NEU: Der Voteladen kann jetzt auch geöffnet werden wenn ihr mit den alten "Römischen Tonscherben" rechtsklickt.

BUGFIX: Der Restartbug bei dem Pferde verschwanden und Spieler zurückgesetzt wurden wurde behoben. Außerdem erhält man nun beim Kick durch den Restart eine Nachricht.

BUGFIX: Beim Öffnen von Perlenmuscheln und Goldsäcken bekommt man jetzt nicht mehr die störende Nachricht "Executing Command as Player" 

VORSCHAU: Mit dem neuen Handwerkssystem, das bald in den Startlöchern steht wird es keine verzauberten Feuerbögen mehr geben. Stattdessen können Angehörige der Jägerzunft mit dem Handwerk Pfeilmacher unter Anderem Feuerpfeile herstellen, die den Effekt der Feuerbögen in einer "Pro Schuss" Funktion erhalten. Diese Feuerpfeile können nur mit den kräftigen Langbögen und Beschlagenen Langbögen abgeschossen werden. Für die Herstellung braucht man zudem ein Mittelchen der Kollegen aus der Alchemistenzunft, so ist Teamwork und Handel unter den verschiedenen Handwerkspfaden angesagt. Diese Kooperative Handwerksfunktion wird man bei einigen Rezepten finden.
Der Sinn dahinter ist es die Feuerpfeile realistischer zu machen und dafür zu sorgen dass sparsam mit einer solch mächtigen Waffe umgegangen werden muss.

(Links Langbogen, Rechts Beschlagener Langbogen mit verbesserter Haltbarkeit (Benötigt Eisen vom Zeugschmiede Handwerk der Schmiedezunft)


(Ein Feuerpfeil mit animierter Textur)

 

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NEU: Das neue Handwerkssystem wurde eingeführt. Alle Infos dazu findet ihr hier (Link).

RESOURCEPACK: Das Ottonien Pack & das Ottonien Pack Lite wurden geupdatet, ihr könnt die neusten Versionen hier (Link) herunterladen. Wird empohlen um alle Features des neuen Updates zu sehen.

NEU: Wer bereits alte Talente gelernt hat, kann diese im Charaktermenü (/c) in eine kleine Entschädigung umtauschen. Wählt im Menü die Talente die ihr gelernt habt (In der Lore wird angezeigt ob ihr sie gelernt habt) Wenn ihr fertig seid bestätigt mit dem Haken unten Rechts.
Nach dem Bestätigen verschwindet die Option aus eurem Charaktermenü.
 

NEU: Wildtiere droppen ihre Gegenstände nun nicht mehr direkt sondern droppen stattdessen eine "Jagdbeute". Wenn ihr diese Rechtsklickt könnt ihr mit zufälliger Chance einfache Jagditems erhalten oder leer ausgehen. Mit dem Jäger Talent "Ausweiden" erhaltet ihr bessere Items aus Jagdbeuten wie Felle, Knochen, Tierfett, Innereien und auch eine hohe Chance nicht leer auszugehen.

NEU: Dutzende Waffen und Rüstungen und hundere Rohstoffe und andere Items hinzugefügt, alle mit eigener Textur. Eisenwaffen und Werkzeug (Auch Angeln) und alles darüber wird nun mit Handwerken z.B. in der Schmiede hergestellt und nicht normal gecraftet. Verzauberungsbücher können nicht benutzt werden, stattdessen stellt man mit Handwerken Items her die direkt verzaubert sind.
Ein Sneak Peak der Lang, Schwer und Klingenwaffen.

NEU: Reperatur System überarbeitet. Wenn man einen Amboss rechtsklickt öffnet sich nun ein Reperaturmenü in dem man den Gegenstand in seiner Hand mit "Reparaturwerkzeug", das man beim Schmiedezunftmeister kaufen oder mit dem Schmiedehandwerk "Werkzeugmacher" selbst herstellen kann, repariert. Es gibt verschieden gute Reparaturwerkzeuge die jeweils eine unterschiedlich hohe Chance haben das Werkzeug zu reparieren. Schlägt die Reparatur fehl, wird der Gegenstand zerstört!

NEU: Speisen werden nun mit dem Alchemisten Talent Kochen hergestellt. Mit der Bäuerlichen Küche könnt ihr einfache Nahrungen wie gegrillte Ratten, gekochten Fisch, Proviant, Haferschleim und viele mehr herstellen. In Zukunft kann man Rezeptbücher finden die weitere Kochrezepte freischalten.

NEU: Der Schuhslot wurde zum Schmuckslot. Mit dem Schmiedehandwerk Goldschmiedekunst kann man verschiedene Ringe und Amulette herstellen, die euch gewisse Vorteile geben. Schuhe sind bei den neuen Rüstungs-Hosen optisch automatisch inklusive damit man nicht barfuß durch die Lande streifen muss. Ehe und Verlobungsringe können mit dem Namen der Spieler graviert werden!

NEU: NPC System eingeführt. Mit dem Resourcepack sehen Villager nun wie Spieler aus und besitzen eine eigene Textur für jeden besonderen NPC. Beim Rechtsklick öffnet sich ein Dialogfenster in dem man Handeln, Quests abgeben oder einfach mit ihnen reden kann.

NEUER NPC:  Der Burgvogt in Memleben und Baghras wurde für das neue NPC System überarbeitet. Das Bauquiz kann man durch einen Dialog mit ihm machen und muss nicht mehr ein Schild öffnen. Diesen NPC muss man auch aufsuchen um eine "Zunfterlaubnis" zu erhalten. (Siehe Leitfaden Zunftwesen)

NEUER NPC: Die drei Zunftmeister spawnen nun in Memleben und Baghras.

NEUER NPC: Eine Bäckerin spawnt jetzt in Memleben und Baghras.

VOTESHOP: Im Voteshop kann man jetzt Malitia Sammelkarten und ein Felschlachtset (Schach) für Tonmünzen erwerben.

FRAKTIONSUPGRADES: Einige alten Fraktionsupgrades wurden entfernt, wer diese bereits beantragt hat, kann sie aber behalten.

Lehrlings Schmiede hinzugefügt
Gesellen Schmiede hinzugefügt
Meister Schmiede hinzugefügt
Brauerei hinzugefügt
Gerberei hinzugefügt
 

Die volle Liste der Fraktionsupgrades findet ihr hier (Link).

BUGFIX: Dekoköpfe werden nun wieder im Voteshop angezeigt.

 

 

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NEUE QUEST: Ein verwirrter Hofnarr kann nun auf dem Marktplatz von Memleben angetroffen werden, Reisende berichten dass er ihnen sehr sehr sehr sehr seltsame Aufgaben aufträgt...

HOTFIX: Eheringe aus dem Schmiede Handwerk "Goldschmied" sind nun unzerstörbar.
(Verlobungsringe im Übrigen absichtlich nicht, also sucht schleunigst einen Priester auf!)

HOTFIX: Der Questkompass hat jetzt einen Cooldown von 5 Minuten, wenn man ihn sich im Questbuch ins Inventar spawnt. Man kann also nur einen frischen Kompass je immer alle 5 Minuten erhalten.

REGELN: §2.7 geändert zu: "Rüstungsständer und Itemrahmen dürfen nicht bestohlen werden." (Zuvor war dies bei Rüstungsständern erlaubt.)

NEU: Wer bereits eine Mühle hat und dies möchte, kann bei einem Admin nachfragen ob er ein dekoratives Mühlsteinmodell bekommt. Mit dem aktuellen Texturepack ver. 3.0 sieht dieses so aus:

 

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JÄGER: Kühe, Schweine, Hasen, Schafe, Hühner, Pferde, Huftiere und Esel droppen jetzt ihre jeweiligen Jagdbeuten. Betrifft nur ausgewachsene Tiere.

ALCHEMIST: Mit dem Chemiker Handwerk der Alchemistenzunft kann man nun 2 neue Items fertigen.

Pech, ist ein normaler Schleimball und kann auch als solcher benutzt werden, wird allerdings auch als Rohstoff für andere Zünfte benötigt, z.B. Das Meisterhafte Reparaturwerkzeug des Werkzeugschmiedes.

Schreibtinte, ist normale schwarze Tinte zum Beschreiben von Büchern.

MOBS: Die Spawnrate von Fröschen im Sumpfbiom wurde erhöht. Wenn ihr das Texturepack habt lohnt es sich Sounds zu aktivieren, da die kleinen grünen Tiere im hohen Gras schwer zu finden sind, man hört sie jedoch Quaken wenn sie sich in der Nähe aufhalten.

LANDWIRTSCHAFT: Die Droprate von Getreidesamen wurde drastisch erhöht. In unseren Tests konnte man aus 64 ausgewachsenen Weizenfeldern immer zwischen 59 und 71 Samen bekommen.

NEU: Wenn man ein Werkzeug z.B. Ein Jagdmesser oder einen Mörser in der Hand hat und eine Kiste oder Tür rechtsklickt öffnet sich die Kiste oder Tür trotzdem und wird nicht durch das aufgehende Werkzeugmenü gehindert.

HOTFIX: Die Steinaxt wurde für das Craften blockiert da einige Waffenschmied I Waffen Steinäxte mit und ohne Verzauberungen sind.

HOTFIX: Ein paar Schreibfehler wurden gefixt.

HOTFIX: Ein Texturepack Bug bei dem im Jäger Zunftbaum Gerberei und Bogner 2 und 3 keine Textur hatten wenn sie ungelernt waren wurde gefixt. (Fix Im nächsten Texturepack Update)

HOTFIX: Stahlpfeile haben zukünftig eine eigene Textur (Fix Im nächsten Texturepack Update)

          

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NEU: Lapiserz droppt jetzt "Salz" das als Trank und Kochzutat genutzt wird.

NEU: Im Voteshop kann man jetzt neue Wanddekorationen kaufen: Schilder für Gasthäuser, Schmieden, Brauereien etc..

MOBS: Wildtiere haben jetzt 2 Lebenspunkte mehr.

MOBS: Wildtiere droppen jetzt nur noch zu 50-70% eine Jagdbeute.

LANDWIRTSCHAFT: Getreidesamen droppen jetzt noch einmal 5% öfter als zuvor.

ANGELN: Bissrate von gewöhnlichen Fischen um 10% erhöht.
Es gibt jetzt Regenwürmer die als Köder eingesetzt werden können. Wenn man einen Regenwurm rechtsklickt bleibt er für eine Minute aktiviert. In dieser Zeit erhöht sich die Bissrate auf gewöhnliche Fische zusätzlich um 20%. Wenn die Wirkung des Köders nachlässt, erhaltet ihr eine Nachricht im Chat.

Regenwürmer können gesammelt werden indem man Erde mit einer Gartenschaufel abbaut.

SCHMIED: Neues Werkzeugschmiede II Rezept Gartenschaufel.

ALCHEMIST: Zwei neue Koch Rezepte der Bäuerlichen Küche: Roggenhorn und Hafersemmel.

BUGFIX: Ein zwei Schreibfehler wurden gefixt.

BUGFIX: Rebellierende Bauern droppen jetzt den neuen Weizen.

TEXTUREPACK: Frösche werden im nächsten kommenden Texturepackupdate immer richtig angezeigt.

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NEU: 30 Bienennester wurden auf der Karte verteilt versteckt. Dort findet man zwischen 1-3 Bienen die Honig droppen können.

NEU: Pflanzt man nun Bäume und Pflanzen in einer Region an in denen sie nicht gedeien wird einem im Chat mitgeteilt dass dies hier nicht wächst und wo es stattdessen wachsen kann. z.B. Kakteen im Schneebiom.

NEU: Im Voteshop kann man nun einen Wanderbeutel für 3 Tonmünzen kaufen. Rechtsklickt man diesen, öffnet sich ein Craftingmenü in dem man ohne gelerntes Handwerk und ohne Schmiede einen Primitiven Prügel und einen Lumpenumhang herstellen kann um sich auch als Neuling ohne Fraktion gegen Mobs zu verteidigen. Diese Items sind allerdings etwas teurer als vergleichbare aus der Schmiede. Neue Spieler erhalten dieses Item zusätzlich am Anfang.

NEU: Wenn man mit einem Handwerk nun Dinge herstellt die 3 oder mehr verschiedene Zutaten benötigen, hat man eine 50% Chance einen Exp Punkt zu bekommen.

NEU: Im Charaktermenü wurde der Button "Optionen" aktiviert, dort kann man sich ein mal pro Stunde ein Tagebuch ins Inventar geben lassen. Mit diesem Tagebuch kann das Charaktermenü ohne Command geöffnet werden, indem man es einfach rechtsklickt.

Man kann zwischen einer Menge verschiedenen Einbänden wählen um sein Tagebuch optisch anzupassen. Für manche Einbände muss man Bedingungen erfüllen, z.B. ein bestimmtes Handwerk beherrschen.
(Sichtbar mit dem nächsten Texturepack Update das Mitte Juni geplant ist)

BUGFIX: Ein Bug bei dem man Gold welches durch Voten erlangt wurde nicht mit anderem Gold stacken konnte wurde behoben. (Greift bei neuem Votegold)

BUGFIX: Ein Bug bei dem Man in der Schmiede keinen Dreschlegel oder Stollenschürfer bekommen hat wurde gefixt.

BUGFIX: Werkzeuge aus der Schmiede haben nun einen verringerten Angriffswert.

BUGFIX: Beschädigte Werkzeuge aus der Schmiede können nun nicht mehr zusammengecraftet werden um z.B. eine Axt mit normalen Angriffswerten zu erhalten.

BUGFIX: Beim Herstellen von Schreibtinte im Alchemiemörser bekommt man wieder einen leeren Eimer zurück.

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NEU: Sicherungen rosten nach 4 Wochen ohne Benutzung nun von selbst durch. Genaue Infos dazu findet ihr hier.

NEU: Das Sicherungsplugin wurde zum größten Teil ins Deutsche übersetzt.

BUGFIX: Verschiedene kleine Bugs und Schreibfehler wurden gefixt.

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NEU: Der Befehl /rezepte öffnet ein Menü in dem alle Customrezepte mit Anleitung gelistet sind. Dort kann man ingame Nachschlagen wie man Briefpapier, Netherrack und Anderes herstellt.

NEU: Netherstein, Podzol, Seelensand, Endstein, Magmar, Quartz und Rote Netherziegel kann man jetzt ohne ein spezielles Handwerk zu benötigen am Craftingtisch herstellen. (/rezepte für die Rezepte)

NEU: Netze und Sättel können jetzt in der Gerberei hergestellt werden.

NEU: Im Voteshop kann man jetzt auch Exp als Votebelohnung auswählen.

NEU: Wenn man jetzt Bücherregale rechtsklickt kann man Bücher lesen, dieses Feature ist nun erst einmal testweise aktiv. Wenn wir uns dafür entscheiden es an zu lassen wird es bald mehr Werke zu lesen geben.

BUGFIX: Ein Bug durch den NPCs in Baghras doppelt gespawnt sind wurde behoben.

BUGFIX: Technische Hürden des Haustiersystems wurden überwunden, wahrscheinlich können wir dieses im nächsten oder übernächsten Patch releasen.

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NEU: 3 verschiedene Ruinensteine (Prismarin) sind jetzt craftbar. /rezepte für das Rezept.

NEU: Normales Steinwerkzeug kann man jetzt wieder herstellen.

NEU: Ein normales Holzschwert ist wenn man es craftet jetzt ein Knorriger Prügel, der eine 3% Chance besitzt den Gegner, Mob oder Spieler für sehr kurze Zeit zu lähmen. Dieses Feature soll das überlegte Waffensystem testweise mal veranschaulichen.

NEU: Das Texturepack wurde nun als Server Texturepack zum automatischen Download bereitgestellt, so habt ihr immer die neuste Version wenn sich Updates ergeben.
Wenn ihr es nicht automatisch herunterladen möchtet, müsst ihr Ottonien in eurer Serverliste auswählen, unten auf "Editieren" drücken und die Einstellung "Server Resource Packs" auf Aus stellen.

BUGFIX: Ein Bug wurde behoben bei dem Schieferpflüge keine Felder anlegen konnten und Schieferspaten keine Trampelpfade. Beide Werkzeuge funktionieren jetzt.

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TEAM: Aaron_Skalbeld, Charles_Gilroy und KillerCreed unterstützen uns jetzt im Supportteam bei euren Fragen und Tickets. Willkommen an Bord!

NEU: 93 neue Dekoköpfe wurden hinzugefügt. Um euch die Suche zu erleichtern sind sie jetzt in Kategorien geordnet wenn ihr das Votemenü mit einer Tonmünze öffnet. Außerdem kosten alle Köpfe nur noch eine Münze.

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NEU: Alle Spieler haben jetzt 5 extra Herzen. Dies war schon ein klassisches Feature aus der Anfangszeit des Servers, das wir nun beschlossen haben zurückzuholen.

NEU: Neue Dekoköpfe verfügbar:

  • Hässlicher Gnom
  • Laterne
  • Erloschene Laterne
  • Papierlaterne
  • Orange
  • Aufgeschnittene Orange
  • Helle Traube
  • Rote Traube
  • Edle Traube
  • Kokosnuss
  • - Tomate wurde entfernt, da diese aus Mittelamerika stammt…

 

NEU: Die ersten 2 Geschichten wurden schon dem Bücherregal hinzugefügt und können mit Rechtsklick auf ein Bücherregal gelesen werden.

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NEU: 3 neue Wanddekos sind im Voteshop verfügbar:

Die Banner der Ottonischen Königslande


Festgirlanden

NEU: 3 neue Dekoköpfe sind im Voteshop verfügbar:

BUGFIX: Ein Bug wurde gefixt bei dem Passwortsicherungen im Chat englisch waren.

BUGFIX: Ein Bug wurde gefixt bei dem man keinen Bierkrug erhalten hat wenn man den Dekokopf "Bierkrug I" holen wollte.

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BUGFIX: Der Server prüft nun bei jedem Ingametageswechsel welche Sicherungen 4 Wochen alt sind und entsichert diese.

BUGFIX: Ein Bug bei dem man am Restart zurückgesetzt wurde sollte nun behoben sein, man wird jetzt eine Minute vor dem Restart gekickt und der Server aktiviert eine Whitelist bis eine Minute nach dem Restart. Falls weiter Bugs auftreten bitte melden.

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TEXTUREPACK: Das Hauptpack wurde auf die Version 4.1 geupdatet und updatet sich beim joinen automatisch wenn ihr diese Option in euren Servereinstellungen aktiviert habt. Es kann auch manuell auf Planetminecraft heruntergeladen werden. (Link)

TEXTUREPACK: Das Soundaddon ist nun verfügbar. Dieses Pack könnt ihr zusätzlich aktivieren um wieder Mittelalterliche Musik und andere Effekte auf Ottonien zu hören. (Link)

 

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NEUER DUNGEON: Die Eisfurche ist (jetzt doch) schon frühzeitig eröffnet! Ihr könnt den Dungeon bei den Koordinaten 3600 -1700 betreten.

Wir empfehlen mindestens drei Spieler mitzubringen um eine Chance gegen den Boss zu haben. Als Loot wartet neues Essen, ein besonderer Umhang, ein Legendärer Dolch mit einzigartiger Fähigkeit (der nur manchmal droppt) und einige andere Seltenheiten. Sicher kommt mit der Zeit auch noch mehr dazu.

NEU: 8 neue Dekoköpfe sind im Voteshop zu haben.

NEU: Das Adelsbanner der Familie Skalbeld und ein ausgestopfter Wolfskopf sind im Voteshop zu haben.

NEU: Ritterschwerter wurden überarbeitet und droppen jetzt nicht mehr beim Tod.
Außerdem wurden sie für das kommende Waffenupdate gepatcht.
Ritter, die ihr Schwert noch nicht umgetauscht haben, können das bei einem Admin tun.

TEXTUREPACK: Texturepack und Soundaddon wurden nochmals geupdated um alle Texturen für den neuen Dungeon zu enthalten. Wie immer läd das Resourcepack automatisch beim joinen herunter wenn ihr diese Option in euren Servereinstellungen aktiviert habt.

 

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NEU: Wenn man nach dem Tod respawnt hat man nun für ein paar Minuten Debuffs wie Schwäche, Abbaulähmung und auch kurzfristiger Blindheit.

NEU: Wenn man in einem Dungeon stirbt, verliert man keine Items mehr aus dem Inventar.

BALANCING: Der Eisfurchenboss hat nun einen Warmupspawntimer von fünf Minuten, so sollte nicht sofort der nächste kommen nachdem der letzte getötet wurde.

BUGFIX: Wenn man in der Eisfurche stirbt, sollte man jetzt immer auch in der Eisfurche respawnen, nicht mehr wie in manchen Fällen in der normalen Welt.

SONSTIGES: Serverdaten wurden aufgeräumt, einige Plugins ausgetauscht und Rezepte für das Handwerksupdate an dem wir arbeiten vorbereitet.

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REGELN: Eine neue Serverregel wurde hinzugefügt: "§1.8 Support erhaltet ihr ingame via /report und im Hilfe Chat oder für umfassendere Sachverhalte im Supportforum. Bitte benutzt immer diese offiziellen Wege damit wir euch Helfen können."

HOTFIX: Der experimentelle Respawnpunkt "Kampftestspawn" im Wüstenkrater wurde entfernt.

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NEU: Man kann nun wieder verhungern, wenn die Hungerleister 0 erreicht und man kein Leben mehr hat.

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CHAT: Der [Global] Chat wurde in [Offtopic] umbenannt und ist absofort mit dem Command /ch O oder /O erreichbar. Wir erhoffen uns dass dadurch auch für neue Spieler verständlicher wird dass dieser Kanal nicht zum Roleplaybereich zählt.

Außerdem wurde die Kanalfarbe von Hellgrau in Dunkelgrau gewechselt um diesen Chat etwas mehr in den Hintergrund treten und angenehmer aussehen zu lassen.

Auch der [Sprechen] Kanal hat ein neues Gewand bekommen und ist nun testweise Hellgrau, da das Cyan doch nicht besonders schön war.

BUGFIX: Morsche Plagen haben kein Radomequip wie Goldrüstungen mehr.

MÄRCHENEVENT: Das Märchenevent ist abgeschlossen. Die Geschichten werden nun nach und nach in das Bücherregal eingetragen. Wer seinen Gewinn noch nicht erhalten hat, kann sich diesbezüglich bei einem Admin melden. Danke für die reiche Beteiligung!

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CHAT: Der Herold (Serverdurchsagen) wurde farblich angepasst.

REGELN: Die Client-Side Mod AppleSkin wurde zu der Liste erlaubter Modifikationen hinzugefügt. Diese Mod zeigt euer Sättigungslevel auf der Hotbar an. (Jede Nahrung heilt Hunger und gibt Sättigung, diese ist normalerweise unsichtbar. Erreicht die Sättigung 0 beginnt die Hungerleiste zurückzugehen.) AppleSkin bietet denen die es nutzen möchten somit die Möglichkeit ihre Sättigung im Auge zu behalten, was mit unserem RP Ansatz konform geht, immerhin spürt man Hunger in der echten Welt auch.

TEAM: Charles_Gilroy ist zumindest vorerst nicht mehr als Supporter aktiv. Ich möchte mich an dieser Stelle noch einmal persönlich für den tatkräftigen Einsatz und die vielen bearbeiteten Tickets und Spielerfragen bedanken.

FORUM: Das Textformat "Full HTML" ist jetzt als Standarteinstellung aktiv. Früher musste man dieses erst einstellen um Bilder etc. in einen Post einzubinden. Nun funktioniert dies auf Anhieb.

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NEU: Todesnachrichten werden nun nicht mehr im Chat angezeigt, da sie diesen 1. vollspammen wenn viele Spieler aktiv sind und 2. im Rp als Metawissen gelten würden und somit keine Funktion haben.

HOTFIX: Der Fraktionschat [Dorf] wird nun wieder korrekt erkannt und ist nur für die jeweiligen Fraktionsmitglieder lesbar.

HINTERGRUND: Technische Voraussetzungen für den Handwerksrevamp wurden größtenteils vorbereitet.

10 neue Fische für das kommende Fischereihandwerk hinzugefügt.

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SPIELMECHANIK: Beim Tod respawnt man nun sofort, ohne zuerst im Todesbildschirm auf "Widerbeleben" klicken zu müssen.

CHAT: Die Chatfarben wurden auf Wunsch vieler Spieler wieder neu angepasst, der Name des Schreibers wird nun auch in einer anderen Farbe als die Nachricht angezeigt um das Lesen zu vereinfachen.

Der Herold begrüßt nun neue Spieler. (Statt der pinken Willkommensnachricht)

BUGFIX: Ein Bug wurde gefixt bei dem man mit Holz und Eisenwerkzeug manchmal keine Wege oder Felder anlegen konnte.

BUGFIX: Indirekte Todesnachrichten wie X wurde von Mob von einer Leiter gestoßen werden nicht mehr angezeigt.

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VOGELFREIE: Der Vogelfrei Rang und das Wildlager Fraktionslevel wurden entfernt. Wir mussten leider feststellen dass 80% der bisherigen Vogelfreien Problemspieler waren die später Regeln brachen. Da dieser PvP intensive Rang scheinbar Problemspieler anzog und das Ganze die Allgemeinheit und das Team mehr Nerven kostete als es nutze, haben wir uns dazu entschlossen den Rang erst einmal auf Eis zu legen. Wir haben allerdings nicht vor PvP auf Ottonien darüber hinaus weiter einzuschränken oder zu verkomplizieren, hier schlagen wir also keinen neuen generellen Kurs ein.

BUGFIX: Rucksäcke die ab jetzt neu in der Gerberei hergestellt werden können wieder platziert werden.

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WÄHRUNG: Die neuen Währungen der Münzreform sind jetzt aktiv. Um eure alten Gulden in die neuen Münzen zu wechseln müsst ihr eine Bank aufsuchen und mit dem Bankier NPC sprechen. Für alle Infos zur Münzreform, klickt HIER.

BEFEHLE: Mit dem Command /ch G und /G kann man jetzt auch den Offttopicchat öffnen. /ch O und /O gehen natürlich weiterhin auch.

DEKO: Das Wappen des Adelshauses Kallenberg ist jetzt im Dekoshop zu haben.

RESOURCEPACK: Das Serverpack wurde geupdatet, ladet es euch um alle neuen Sachen zu sehen. (LINK)

Resourcepackänderungen:

  • Rotten Flesh hat eine animierte Textur
  • Rote Beete hat eine Textur bekommen
  • Der Amboss hat eine Textur bekommen
  • Der Braustand hat eine Textur bekommen
  • Bognertisch und Schneidertisch hinzugefügt
  • Magma hat eine eigene Textur bekommen
  • Rüstungsständer haben eine Textur bekommen
  • Stein und Holz Blöcke wurden komplett überarbeitet
  • Fichtenstämme überarbeitet
  • Neue Münzen hinzugefügt
  • Neue NPCs hinzugefügt

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NEU: Alle Pferde, Esel und Maultiere können nun nur noch maximal 2 Blöcke hoch springen. Dies soll das klettern mit Reittieren erschweren. Die Geschwindigkeit und alle anderen Attribute der Reittiere bleiben von diesem Update aber unangetastet.

BUGFIX: Banknachrichten wurden angepasst dass sie nun Thaler statt Gulden im Text anzeigen.

BUGFIX: Preise im Kommabereich werden jetzt korrekt im Markt angezeigt.

BALANCING: Die Droprate von Blättern wurde wieder normalisiert.

TEAM: Sgt_Kammi unterstützt Ottonien nun als Supporter, willkommen an Bord!

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REGELN: Eine genauere Inaktivitärserklärung wurde in den Regeln verlinkt.

BALANCING: Fernkampfstrauchdiebe wurden leicht schwächer gemacht.

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BUGFIX: Wenn man nicht genug Geld hat um es in die Bank einzuzahlen erscheint nun kein Dollarzeichen mehr in der Chatnachricht.

BUGFIX: Der Vogelfreirang wurde in der TAB Anzeige entfernt. Der Bürgerrang wurde in "Untertan" umbenannt.

BALANCING: Waldspinnen wurden etwas schwächer gemacht.

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NEU: Laternen (Endrods) sind jetzt craftbar! Das Rezept findet ihr ingame in der Kategorie "Blöcke" unter /rezepte.
 

BUGFIX: Reiseschilder funktionieren wieder.

BUGFIX: Ein Factions Bug wurde behoben.

BUGFIX: Leichte Kettenbeinlinge sind in der Schmiede wieder herstellbar.

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NEU: 10 Kochrezepte der gehobenen Küche wurden für Alchemisten freigeschaltet. Kochbücher werden nicht mehr benötigt.
REGELN: §1.4 geupdatet.
BUGFIX: Musikinstrument Gulden Anzeige gefixt.
BUGFIX: Weihnachtsistems Effekte gefixt.
BUGFIX: Sandsteinblöcke sind craftbar /rezepte.
BUGFIX: Karottenrute blockiert. (Es war möglich hiermit auf einem Schwein über das Meer zu schwimmen.)

 

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NEU: Slotzahl auf 50 erhöht.

NEU: Die Mod MoBends geht wegen eines Bugs nicht mehr.

NEU: Man kann jetzt auf folgenden Blöcken sitzen:

- acacia_stairs
- birch_wood_stairs
- brick_stairs
- cobblestone_stairs
- dark_oak_stairs
- jungle_wood_stairs
- nether_brick_stairs
- quartz_stairs
- red_sandstone_stairs
- sandstone_stairs
- smooth_stairs
- spruce_wood_stairs
- wood_stairs
- purpur_stairs

- stone_slab
- sandstone_slab
- cobblestone_slab
- bricks_slab
- stone_bricks_slab
- nether_brick_slab
- quartz_slab
- oak_wood_slab
- spruce_wood_slab
- brich_wood_slab
- jungle_wood_slab
- acacia_wood_slab
- dark_oak_wood_slab
- red_sandstone_slab
- purpur_slab

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TEAM:  Khaara ist nun als Administrator im Team aktiv.

TEAM: _Lymira ist wegen Inaktivität kein Teil des Teams mehr.

NEU: Die Slots wurden auf 64 erhöht.

NEU: Die Serverleistung (RAM) wurde aufgestockt.

NEU: In letzter Sekunde haben wir uns doch dagegen entschieden SkyblockPvP einzuführen, April April :P

Wer nicht hören will muss fühlen!

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KRIEG: Der Casus Belli wurde eingeführt, alle Infos findet ihr hier.

Diese Regelung wurde erst einmal testweise eingeführt, wir freuen uns auf euer Feedback!

Wer nicht hören will muss fühlen!

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NEU: Fäden können nun in der Gerberei hergestellt werden.

NEU: Die Poliermittelrezeptur wurde editiert.

BALANCING: Der Mühlenertrag wurde verdoppelt.

BALANCING: Getreide hat nun einen höheren Samenertrag.

Gezeichnet  Dovydas

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NEU: Die Südsee ist nun per Fähre erreichbar.

NEU: Der Südsee Fährmann ermöglicht nun die Reise zwischen den Südseeinseln.

NEU: Die Reichsrat Seite wurde editiert.

NEU: Verschiedene neue Gerichte können nun in den Küchen der Lande hergestellt werden.

BALANCING: Die Herstellungskosten der Brauerei wurden angepasst.

Gezeichnet  Dovydas

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Etwas verspätet durch die Sommerpause habt ihr hier den neusten Patch. 3.3.4 folgt bald :)

 

BUGFIX: Ein Bug bei welchem man die falschen Vanillaitems im 2x2 Craftingfeld herstellen konnte wurde behoben.

BUGFIX: Ein Bug bei welchem der Wurzelbogen nicht hergestellt werden konnte wurde behoben.

BALANCING: Einige Mobs wurden verstärkt.

BALANCING: Fäden können nun aus Lumpen hergestellt werden. (Wir adjustieren diese Neuerung im nächsten Patch noch einmal um auf das Feedback zu reagieren.)

BALANCING: Höllenstein kann jetzt in größeren Mengen hergestellt werden.

TEAM: flizko unterstützt den Server nun als Supporter, willkommen im Team!

TEAM: KillerCreed ist kein Teil des Supports mehr, danke für deinen Dienst! *salutiert*

Wer nicht hören will muss fühlen!

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NEU: Pfad- sowie Feldblöcke können jetzt auch aus Erde können jetzt auch aus Erde geformt werden, indem man sie mit einer Schaufel rechtsklickt.

NEU: Lumpenumhänge sind jetzt craftbar. (/rezepte für das Rezept)

BALANCING: Fäden können in einer Gerberei nun wieder aus 4x Wolle hergestellt werden.

TEAM: Sgt_Kammi ist kein Teil des Supports mehr, danke für deinen Dienst! :)

BUGFIX: Ein korrupter Chunk wurde behoben.

Wer nicht hören will muss fühlen!

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NEU: Die Schiffsreisekosten wurden auf 35 erhöht.

NEU: Schiffsreisen haben nun eine Reisedauer von 5 Minuten.

NEU: Die Kräuterpfeife ist nun im Voteshop erhältlich.

RESPAWNPUNKTE:
- "Warägerlager" hinzugefügt.
- "Lazarett Flusslande" hinzugefügt.
- "Anglerlager" hinzugefügt.
- "Steinkreis" hinzugefügt.

Gezeichnet  Dovydas

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BALANCING: Wildtiere spawnen wieder häufiger.

BALANCING: Die Reisezeit bei Schiffen wurde auf 8 Minuten erhöht.

REGELÄNDERUNGEN:
- §1.3 Die Modifikation Fullscreen Windowed (Borderless) darf jetzt verwendet werden.
- "§2.6 Es ist verboten von Pferden abzusteigen, um Hindernisse zu überwinden." wurde hinzugefügt.
- "§6.7 Das gezielte anwerben von Spielern am Spawn sowie das Anwerben von dir unbekannten Spielern (Charakteren) mit Briefen ist verboten." wurde hinzugefügt.

-RESPAWNPUNKTE:
- "Lazarett Rotwüste" hinzugefügt.
- "Lazarett Durstweite" hinzugefügt.
- "Schiffslazarett" hinzugefügt.

TITEL UND ÄMTER: Ordensmeister müssen ab sofort die Trauung zwischen einem Adeligen und einem Untertan durchführen, damit letzterer zum Niederen Adel zählt.

FRAKTIONSUPGRADES: Die maximale Palisadenhöhe wurde auf 8 Blöcke begrenzt.

FORUM: Im Forum existiert jetzt das Unterforum "Siedlungen", in welchem ihr kleine Aushänge und Beschreibungen zu euren Fraktionen veröffentlichen könnt.

Gezeichnet  Dovydas

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Der Mond bringt Unheil über Memleben...
In unserem Herbstupdate bringen wir euch die düsteren Seiten des Mittelalters nahe.

NEUE SPIELMECHANIKEN:
- Pfeile die im Boden stecken können beim Aufsammeln in 50% der Fälle zerbrechen. In diesem Fall sammelt ihr einen Stock oder eine Feder auf.

- Beim Anlegen von Rüstungen wird man für 5-15 Sekunden mit negativen Effekte wie zum Beispiel Langsamkeit belegt. Diese Änderung soll testweise das sehr aufwändige Rüsten eines Kämpfers im Mittelalter simulieren und dafür sorgen dass man sich auf Kämpfe im Vorfeld gut vorbereitet.

- Es ist möglich sich bei manchen kranken Tieren oder anderen Mobs mit der Beulenpest zu infizieren. Infizierte Spieler können zusätzlich andere Spieler die sich in ihrer Nähe aufhalten anstecken wenn sie husten. Heilmittel können vom Alchemisten selbst hergestellt werden.

DUNGEONS: Im Rahmen des Pestausbruchs wurde eine Grube im Wald vor Memleben gegraben um sich dort der Sterbenden zu entledigen. Nachdem die Pestgrube für einige Zeit versiegelt war, berichten die umliegenden Bauern nun von reger Aktivität...
Denn ein Ersatzschlüssel welcher perfekt in die eiserne Tür der Pestgrube passt, wurde jüngst von einem meisterhaften Erkunder (Nicht_NK) zwischen den Zinnen der Burg von Baghras gefunden. Dieser neue Dungeon steht euch nun offen und ist auf der Weltkarte verzeichnet.... wagt euch jedoch nicht ungewappnet hinein.

Wer nicht hören will muss fühlen!

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BALANCING: Die Pestsymptome wurden gehemmt.

BALANCING: Nicht mehr alle Rüstungen geben einen Debuff beim anziehen.

BUGFIX: Ein Bug bei welchem die Pest bei Benutzung des Heilmittels nicht geheilt wurde wurde behoben.

BUGFIX: Ein Bug bei welchem man den Rüstungsdebuff umgehen konnte wurde behoben.

NEU: Es ist nicht mehr möglich sich beim Reiten zu rüsten.

KRIEG: Fraktionen müssen nun von einer der Kriegsparteien in den Krieg gerufen werden um teilzunehmen.

 

 

Gezeichnet  Dovydas

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REGELÄNDERUNGEN:
- §1.3  Die Modifikation Ambientsounds 3 ist nun erlaubt.
- §1.6 Inaktivitätsregelung: "Erfolgreicher Zugriff" meint, dass die Kiste oder Tür vom Besitzer geöffnet wurde.
- „§2.2 Griefing: Das unerlaubte Abbauen und Bauen auf fremdem Gebiet und/oder an fremdem Eigentum und/oder Besitz ist verboten.“
„§2.6 Es ist verboten von Pferden auf- und abzusteigen, um Hindernisse zu überwinden.“
- „§4.4 Spielerfallen sind nur auf Fraktionschunks und nur mit dem Fraktionslevel Adelssitz erlaubt und dürfen nicht tödlich sein.“
- „§5.9 Haltet mindestens 250 Blöcke Abstand zu anderen Spielern und Hoheitsgebieten von Fraktionen oder fragt nach deren Erlaubnis! Flüsse, Seen sowie Meere, welche als natürliche Grenzen dienen sind von der Abstandsregel ausgeschlossen.“

NEU: Die Serverslots wurden auf 64 erhöht.

NEU: Das Fraktionsupgrade Rohstoffmine Typ Steinbruch ist von nun an der Marmorbruch und dient der Marmorgewinnung.

TEXTUREPACK: Das Banneraddon für das Texturepack ist nun erhältlich ladet es hier herunter.

BUGFIX: Ein Bug bei welchem bei Ausweiden III von Schweinejagdbeuten kein Fleisch erhalten wurde, wurde behoben.

Gezeichnet  Dovydas

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REGELÄNDERUNGEN:
- §5.9 Haltet mindestens 250 Blöcke Abstand zu anderen Spielern und Hoheitsgebieten von Fraktionen oder fragt nach deren Erlaubnis! Flüsse, Seen sowie Meere, welche als natürliche Grenzen dienen sind von der Abstandsregel ausgeschlossen. Das Beanspruchen von Brücken oder Übergängen and Grenzen von Hoheitsgebieten um diese Ausnahme zu umgehen ist untersagt (dies wirkt auch rückwirkend).
- §6.3 Ausloggen aus laufenden RP-Interaktionen um den folgen deiner Interaktion auszuweichen ist verboten. Solltest du dich in einer laufenden RP-Interaktion befinden und aus einem dringenden Grund des Servers verlassen müssen solltest du dich bei deinem RP-Partnern mit einer Nachricht in (Klammern) abmelden. Damit die Interaktion zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt werden kann, das Ermöglichen der Fortsetzung ist Aufgabe der Person die sich ausloggt.
- §6.4 Das teleportieren aus laufenden RP-Interaktionen ist verboten. Dass heißt, du darfst dich nicht einfach mittels /home entfernen wenn du gerade mit einer anderen Person interagierst. Im Falle einer Verfolgungsjagd musst du bspw. sicherstellen, dass du deine Verfolger abgeschüttelt hast bevor du den /home Befehl verwenden darfst.
- §6.5 Verhalte dich im Rp so als stünde dein Leben auf dem Spiel und versuche den Tod zu meiden, es ist explizit verboten kontinuierlich den eigenen Tod in Kauf zu nehmen um bspw. eine gegnerische Partei zu zermürben oder zu belästigen (Ein Beispiel hierfür wäre, das kontinuierliche Angreifen mit steinernen Waffen). Ebenso sollte Urteilen zur Gerichtsbarkeit nicht ausgewichen werden.
- §4.1 Die Ankündigung
Ein Angriff muss immer vorher angekündigt werden und aus einer dem Angriff direkt vorhergehenden Rp-Interaktion entstehen.
Ein Beispiel für eine solche Rp-Interaktion wäre:
Spieler A: Einen schönen Mantel tragt ihr da, es wäre eine Schande wenn er verloren geht.
Spieler B: Kommt mir nicht zu nahe Dieb, oder ich werde mein Schwert ziehen!
(Spieler A tritt näher heran)
(Es kommt zum Kampf)

Ein einfaches „Sterbt!“ ist keine regelkonforme Ankündigung. Auch ist es notwendig, dass dein Gegenüber genug Zeit hat um auf das RP einzugehen.

Ausnahmen:
- Notwehr: Wenn du nicht zuerst angreifst.
- Ungebetene Eindringlinge in deinem Hoheitsgebiet dürfen ohne Ankündigung getötet werden.
- Krieg: Ihr befindet euch im Krieg mit dem Angegriffenen oder Angreifer.

TEAM: _Florus und flizko unterstützen den Server von nun an als Administratoren. 

 

Gezeichnet  Dovydas

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TEXTUREPACK: Das Banneraddon für das Texturepack wurde geupdated, ladet die neuste Version hier herunter.

TEAM: _Fjedor unterstützt das Team nun als Supporter.

BUGFIX: Verlassene Gebäude und verunstaltete Natur kann wieder zurückgesetzt werden.

Gezeichnet  Dovydas