Patch 1.10

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Grüße edle Recken und fleißige Bürger der Ottonischen Königslande

Absofort werden kleinere Neuerungen die nicht spektakulär genug sind um in einem richtigen Update verkündet zu werden hier als Patchnotes zusammengefasst. Schleift die Schwerter und heizt die Backöfen für unseren ersten Patch Numero 1.10 vor!

 

Patch 1.10 Notes

BUGFIX: Der PvP Tag dauert wieder 60 Sekunden an. Man wird jedesmal getaggt sobald man jemanden schlägt/abwirft/abschießt oder selbst Ziel davon wird. Während dieser Zeit kann man sich nicht ausloggen und auch keine Blöcke platzieren.

BUGFIX: Beim Kopfgeld Aussetzen via /bounty set oder dem Erhöhen von Kopfgeld via /bounty add, wird nun nicht mehr der Name des Auftraggebers im Chat genannt.

BUGFIX: Ein Bug durch den Weizen noch auf Herkömmliche Weise herstellbar war wurde behoben. Man benötigt nun eine Mühle.

NEU: Tötet ein Spieler einen Anderen, erscheint über der Exp Leiste des Mörders nun die Nachricht: "Ich habe gemordet... mir wird schlecht!", und er bekommt folgende Statuseffekte: 15 Sekunden Übelkeit & 3 Sekunden Schwäche. Dieses Detail macht lange Solo-Killstreaks ein kleinwenig schwieriger.

Ps: Kommentare werden hier gelöscht.

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Patch 1.11 Notes

BUGFIX: Der Pferdebug bei dem man nach dem Tod auf einem Pferd feststeckt, herumteleportiert wird, durch die Welt fliegt, erneut stirbt etc. wurde behoben.
Achtung: Um den Bug zu fixen musste das Allgemeine Talent "Fährmann" entfernt werden. Wer Fährmann gelernt hat kann seine 30 Expl  einfach in der Zunftgilde mit einem Klick zurück erhalten:

REGELÄNDERUNG: PVP auf Reittieren ist wegen dem behobenen Bug absofort wieder gestattet.

REGELÄNDERUNG: Neue Regel: §1.6 Wir behalten uns vor Spieler die wir als Serverschädlich erachten zu verwarnen und im Notfall  auszuschließen.

NEU: Erste Vorbereitungen für das Mobupdate wurden durchgeführt. (Aufgeräumt) 
Die Custom Mobs wurden nun in Level gegliedert, um einheitlich gestufte Expdrops, Lebenspunkte und Angriffswerte zu haben. Mobsets Nordclan & Spinnen wurden überarbeitet. Wilderer und andere Räuber Mobs in der Stärke angepasst. Im Hintergrund wurden erste Vorbereitungen für Wildtiermobs getroffen (die mit unserem Custom Texturepack (das auch eines Tages kommen wird) natürlich auch ein besonderes Aussehen erlangen)
Zwei kleine Impressionen: (Danke an unsere Textur Künstler)
 

An den Spawnraten wird in den nächsten Tagen und Wochen herumgeschraubt, wundert euch also nicht zu sehr falls es zwischenzeitlich zu kuriosen Mobarmeen kommt... :)
 

Wer nicht hören will muss fühlen!

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Patch 1.12 Notes

NEU: An Mühlen kann man jetzt wählen 2, 32 oder 64 Weizen auf einmal zu mahlen, es muss also nicht mehr so oft geklickt werden um große Weizenernten zu verarbeiten.

NEU: Wir testen auf den Wunsch mancher Spieler für eine halbe Woche wie es ist wenn Spieler nicht mehr auf der Dynmap angezeigt werden. Bis Donnerstag bleiben Spieler auf unserer Dynmap versteckt, danach wäre uns eurer Feedback sehr willkommen.

Einblick in die Entwicklung: Unsere Texture-Künstler haben in den letzten Tagen an einem besonderen Schmankerl gearbeitet, so wird es mit dem Release endlich aufständische Bauern als feindlichen Mob geben.

(Kommentare werden hier gelöscht.)

Wer nicht hören will muss fühlen!

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Patch 1.13 Notes

 

BUGFIXES:

  • Ein Problem wegen dem neue Spieler kurzzeitig in Memleben statt dem Tutorialtraum spawnten wurde behoben.

 

NEUERUNGEN:

  • Nahrung sättigt zwischen 30% und 50% (je nach Aktion z.b. Springen, kämpfen, regenerieren etc.) länger als zuvor, es muss insgesamt seltener gegessen werden.
  • Wachstumsrate von Kakaobohnen im Wüsten und Urwaldbiom um 40% erhöht. 
  • Die Tierplage bei Massentierhaltung hat keinen Effekt mehr auf Pferde und Katzen. Pferde in Besucherställen von großen Spielertreffen sterben also nicht mehr.

Wer nicht hören will muss fühlen!

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BUGFIXES

  • Die Funktion Nächte zu überspringen wurde abgeschaltet um einen Bug zu beheben. Planmäßig wird das Feature aber  demnächst wieder eingeführt.

Wer nicht hören will muss fühlen!